XmlTextReader.ReadAttributeValue Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Разбирает значение атрибута в один или несколько узлов Text, EntityReference или EndEntity.
public:
override bool ReadAttributeValue();
public override bool ReadAttributeValue ();
override this.ReadAttributeValue : unit -> bool
Public Overrides Function ReadAttributeValue () As Boolean
Возвращаемое значение
Значение true, если присутствуют возвращаемые узлы.
Значение false, если средство чтения не расположено на узле атрибута при первом вызове или все значения атрибута считаны.
Пустой атрибут (например, misc="") возвращает значение true с отдельным узлом, имеющим значение String.Empty.
Примеры
В следующем примере считывается атрибут с узлами текста и сущности.
#using <System.Xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
int main()
{
XmlTextReader^ reader = nullptr;
__try
{
// Create the XML fragment to be parsed.
String^ xmlFrag = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
// Create the XmlParserContext.
XmlParserContext^ context;
String^ subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = gcnew XmlParserContext( nullptr,nullptr,"book",nullptr,nullptr,subset,"","",XmlSpace::None );
// Create the reader.
reader = gcnew XmlTextReader( xmlFrag,XmlNodeType::Element,context );
// Read the misc attribute. The attribute is parsed
// into multiple text and entity reference nodes.
reader->MoveToContent();
reader->MoveToAttribute( "misc" );
while ( reader->ReadAttributeValue() )
{
if ( reader->NodeType == XmlNodeType::EntityReference )
Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Name );
else
Console::WriteLine( " {0} {1}", reader->NodeType, reader->Value );
}
}
__finally
{
if ( reader != nullptr )
reader->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextReader reader = null;
try
{
//Create the XML fragment to be parsed.
string xmlFrag ="<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
//Create the XmlParserContext.
XmlParserContext context;
string subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = new XmlParserContext(null, null, "book", null, null, subset, "", "", XmlSpace.None);
//Create the reader.
reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context);
//Read the misc attribute. The attribute is parsed
//into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent();
reader.MoveToAttribute("misc");
while (reader.ReadAttributeValue()){
if (reader.NodeType==XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Name);
else
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Value);
}
}
finally
{
if (reader != null)
reader.Close();
}
}
} // End class
Imports System.IO
Imports System.Xml
Public Class Sample
Public Shared Sub Main()
Dim reader As XmlTextReader = Nothing
Try
' Create the XML fragment to be parsed.
Dim xmlFrag As String = "<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>"
Dim subset As String = "<!ENTITY h 'hardcover'>"
' Create the XmlParserContext.
Dim context As New XmlParserContext(Nothing, Nothing, "book", Nothing, Nothing, subset, "", "", XmlSpace.None)
'Create the reader.
reader = New XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context)
'Read the misc attribute. The attribute is parsed
'into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent()
reader.MoveToAttribute("misc")
While (reader.ReadAttributeValue())
If (reader.NodeType = XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Name}")
Else
Console.WriteLine($"{reader.NodeType} {reader.Value}")
End If
End While
Finally
If reader IsNot Nothing
reader.Close()
End if
End Try
End Sub
End Class
Комментарии
Примечание
Начиная с версии платформа .NET Framework 2.0 рекомендуется создавать XmlReader экземпляры с помощью XmlReader.Create метода, чтобы воспользоваться преимуществами новых функциональных возможностей.
Используйте этот метод после вызова MoveToAttribute для чтения текста или ссылочных узлов сущностей, составляющих значение атрибута. Узлы значений атрибута — это один плюс глубина узла атрибута. Он Depth увеличивает и уменьшается на один при входе и выходе из общих ссылок на сущности.