Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Адаптивная карточка — это объектная модель, сериализуемая в формате JSON.
Структура адаптивной карточки
Базовая структура карточки выглядит следующим образом:
-
AdaptiveCard
— корневой объект описывает сам AdaptiveCard, включая его состав элементов, его действия, то, как его следует озвучить, и версию схемы, необходимую для рендеринга. -
body
- Тело карточки состоит из блоков, известных какelements
. Элементы можно создавать практически в бесконечном расположении для создания множества типов карточек. -
actions
— Многие карточки имеют набор действий, которые пользователь может предпринять. Это свойство описывает те действия, которые обычно отображаются в нижней части панели действий.
Пример карточки
Эта пример карточка, содержащая одну строку текста, за которой следует изображение.
{
"type": "AdaptiveCard",
"version": "1.0",
"body": [
{
"type": "TextBlock",
"text": "Here is a ninja cat"
},
{
"type": "Image",
"url": "http://adaptivecards.io/content/cats/1.png"
}
]
}
Свойство Type
Каждый элемент имеет type
свойство, определяющее тип объекта. Глядя на приведенную выше карту, можно увидеть, что у нас есть два элемента, TextBlock
и Image
.
Все элементы адаптивной карточки располагаются вертикально и расширяются до ширины родительского элемента (аналогично display: block
в HTML). Однако можно использовать ColumnSet
для создания параллельных столбцов контейнеров.
Адаптивные элементы
Самыми основными элементами являются:
- TextBlock — добавляет блок текста со свойствами для управления тем, как выглядит текст.
- Изображение — добавляет изображение со свойствами для управления тем, как выглядит изображение
Элементы контейнера
Карточки также могут иметь контейнеры, которые упорядочивают коллекцию дочерних элементов.
- Контейнер — определяет коллекцию элементов
- ColumnSet/Column — определяет коллекцию столбцов, каждый столбец является контейнером.
- FactSet — контейнер фактов
- ImageSet — контейнер изображений, чтобы пользовательский интерфейс отображал галерею фотографий.
Входные элементы
Входные элементы позволяют запрашивать собственный пользовательский интерфейс для создания простых форм:
- Input.Text — получение текстового содержимого от пользователя
- Input.Date — получение даты от пользователя
- Input.Time — получение времени от пользователя
- Input.Number — получение номера от пользователя
- Input.ChoiceSet — предоставьте пользователю набор вариантов и выберите их.
- Input.Toggle — дать пользователю возможность выбора между двумя элементами и выбрать один из них.
Действия
Действия добавляют кнопки на карточку. Они могут выполнять различные действия, такие как открытие URL-адреса или отправка некоторых данных.
- Action.OpenUrl — кнопка открывает внешний URL-адрес для просмотра
- Action.ShowCard — запрашивает вложенную карточку, отображаемую пользователю.
- Action.Submit — запрашивать все входные элементы, которые будут собраны в объект, который затем отправляется вам через какой-либо метод, определенный ведущим приложением.
Пример Action.Submit: с помощью Skype операция Action.Submit отправляет действие обратно в бот Bot Framework с помощью свойства Value, содержащего объект со всеми входными данными.
Подробнее
- Обзор примеров карточек для вдохновения
- Просмотр доступных элементов с помощью обозревателя схем
- Создание карточки с помощью интерактивного визуализатора
- Свяжитесь с любыми отзывами, которые у вас есть