Поделиться через


Использование внешних API Azure для проверки подлинности

В этой статье мы рассмотрим, как использовать API для проверки подлинности и управления сеансами.

Внимание

Функции, описанные в этой главе, выдают вызовы REST внутри сервера. Слишком частая отправка вызовов REST приведет к тому, что сервер начнет использовать регулирование и со временем вернет ошибку. В данном случае значение элемента SessionGeneralContext.HttpResponseCode равно 429 ("слишком много запросов"). Поэтому очень важно, чтобы между последовательными вызовами была задержка в 5–10 секунд.

Некоторые функции также возвращают сведения при сохранении для повторных попыток. НапримерRenderingSessionPropertiesResult.MinimumRetryDelay, указывает, сколько секунд нужно ждать, прежде чем пытаться выполнить еще одну проверка. Если доступно, использование такого возвращаемого значения лучше всего подходит, так как это позволяет выполнять проверка как можно чаще, без регулирования.

SessionConfiguration

SessionConfiguration позволяет указать сведения о проверке подлинности для экземпляра RemoteRenderingClient в пакете SDK.

Самые важные поля в нем:

public class SessionConfiguration
{
    // Domain that will be used for account authentication for the Azure Remote Rendering service, in the form [region].mixedreality.azure.com.
    // [region] should be set to the domain of the Azure Remote Rendering account.
    public string AccountDomain;
    // Domain that will be used to generate sessions for the Azure Remote Rendering service, in the form [region].mixedreality.azure.com.
    // [region] should be selected based on the region closest to the user. For example, westus2.mixedreality.azure.com or westeurope.mixedreality.azure.com.
    public string RemoteRenderingDomain;

    // Can use one of:
    // 1) ID and Key.
    // 2) ID and AuthenticationToken.
    // 3) ID and AccessToken.
    public string AccountId = Guid.Empty.ToString();
    public string AccountKey = string.Empty;
    public string AuthenticationToken = string.Empty;
    public string AccessToken = string.Empty;
}

Аналогичный код на C++ выглядят следующим образом:

struct SessionConfiguration
{
    std::string AccountDomain{};
    std::string RemoteRenderingDomain{};
    std::string AccountId{};
    std::string AccountKey{};
    std::string AuthenticationToken{};
    std::string AccessToken{};
};

Для сегмента region в домене укажите ближайший к вам регион.

Сведения об учетной записи можно получить на портале, как описано в абзаце о получении сведений об учетной записи.

Внешний интерфейс Azure

Применяются классы RemoteRenderingClient и RenderingSession. RemoteRenderingClient используется для управления учетными записями и функциями на уровне учетной записи, к которым относятся преобразование ресурсов и создание сеанса отрисовки. RenderingSession используется для функций на уровне сеанса, к которым относятся обновление сеанса, запросы, возобновление и списание.

Каждый открытый или созданный класс RenderingSession сохраняет ссылку на интерфейс, который его создал. Чтобы корректно завершить работу, необходимо освободить все сеансы, а затем внешний интерфейс.

Освобождение сеанса не приводит к остановке работы сервера в Azure, поэтому нужно явным образом вызвать RenderingSession.StopAsync.

Когда сеанс будет создан и его состояние получит значение "Готов", станет возможным подключение к удаленной среде выполнения отрисовки с помощью RenderingSession.ConnectAsync.

Потоки

Все асинхронные вызовы RenderingSession и RemoteRenderingClient выполняются в фоновом потоке, а не в главном потоке приложения.

Интерфейсы API преобразования

Дополнительные сведения о службе преобразования см. в статье Использование REST API преобразования модели.

Запуск преобразования ресурса

async void StartAssetConversion(RemoteRenderingClient client, string storageContainer, string blobinputpath, string bloboutpath, string modelName, string outputName)
{
    var result = await client.StartAssetConversionAsync(
        new AssetConversionInputOptions(storageContainer, blobinputpath, "", modelName),
        new AssetConversionOutputOptions(storageContainer, bloboutpath, "", outputName)
        );
}
void StartAssetConversion(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, std::string storageContainer, std::string blobinputpath, std::string bloboutpath, std::string modelName, std::string outputName)
{
    AssetConversionInputOptions input;
    input.BlobContainerInformation.BlobContainerName = blobinputpath;
    input.BlobContainerInformation.StorageAccountName = storageContainer;
    input.BlobContainerInformation.FolderPath = "";
    input.InputAssetPath = modelName;

    AssetConversionOutputOptions output;
    output.BlobContainerInformation.BlobContainerName = blobinputpath;
    output.BlobContainerInformation.StorageAccountName = storageContainer;
    output.BlobContainerInformation.FolderPath = "";
    output.OutputAssetPath = outputName;

    client->StartAssetConversionAsync(input, output, [](Status status, ApiHandle<AssetConversionResult> result) {
        if (status == Status::OK)
        {
            //use result
        }
        else
        {
            printf("Failed to start asset conversion!");
        }
    });
}

Получение состояния преобразования

async void GetConversionStatus(RemoteRenderingClient client, string assetId)
{
    AssetConversionStatusResult status = await client.GetAssetConversionStatusAsync(assetId);
    // do something with status (e.g. check current status etc.)
}
void GetConversionStatus(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, std::string assetId)
{
    client->GetAssetConversionStatusAsync(assetId, [](Status status, ApiHandle<AssetConversionStatusResult> result) {
        if (status == Status::OK)
        {
            // do something with result (e.g. check current status etc.)
        }
        else
        {
            printf("Failed to get status of asset conversion!");
        }
    });
}

Интерфейсы API отрисовки

Подробные сведения об управлении сеансами см. в статье Использование REST API управления сеансами.

Сеанс отрисовки может быть создан в службе динамически или открыт в объекте RenderingSession по существующему идентификатору сеанса.

Создание сеанса отрисовки

async void CreateRenderingSession(RemoteRenderingClient client, RenderingSessionVmSize vmSize, int maxLeaseInMinutes)
{
    CreateRenderingSessionResult result = await client.CreateNewRenderingSessionAsync(
        new RenderingSessionCreationOptions(vmSize, maxLeaseInMinutes / 60, maxLeaseInMinutes % 60));

    // if the call was successful, result.Session holds a valid session reference, otherwise check result.Context for error information
}
void CreateRenderingSession(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, RenderingSessionVmSize vmSize, int maxLeaseInMinutes)
{
    RenderingSessionCreationOptions params;
    params.MaxLeaseInMinutes = maxLeaseInMinutes;
    params.Size = vmSize;
    client->CreateNewRenderingSessionAsync(params, [](Status status, ApiHandle<CreateRenderingSessionResult> result) {
        if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
        {
            result->GetSession();
            //use res->Result
        }
        else
        {
            printf("Failed to create session!");
        }
    });
}

Открытие существующего сеанса отрисовки

Открытие существующего сеанса выполняется как синхронный вызов.

async void CreateRenderingSession(RemoteRenderingClient client, string sessionId)
{
    CreateRenderingSessionResult result = await client.OpenRenderingSessionAsync(sessionId);
    if (result.ErrorCode == Result.Success)
    {
        RenderingSession session = result.Session;
        // Query session status, etc.
    }
}
void CreateRenderingSession(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, std::string sessionId)
{
    client->OpenRenderingSessionAsync(sessionId, [](Status status, ApiHandle<CreateRenderingSessionResult> result) {
        if (status == Status::OK && result->GetErrorCode()==Result::Success)
        {
            ApiHandle<RenderingSession> session = result->GetSession();
            // Query session status, etc.
        }
    });
}

Получение текущих сеансов отрисовки

async void GetCurrentRenderingSessions(RemoteRenderingClient client)
{
    RenderingSessionPropertiesArrayResult result = await client.GetCurrentRenderingSessionsAsync();
    if (result.ErrorCode == Result.Success)
    {
        RenderingSessionProperties[] properties = result.SessionProperties;
        // Query session status, etc.
    }
}
void GetCurrentRenderingSessions(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client)
{
    client->GetCurrentRenderingSessionsAsync([](Status status, ApiHandle<RenderingSessionPropertiesArrayResult> result) {
        if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
        {
            std::vector<RenderingSessionProperties> properties;
            result->GetSessionProperties(properties);
        }
        else
        {
            printf("Failed to get current rendering sessions!");
        }
    });
}

Интерфейсы API сеансов

Получение свойств сеанса отрисовки

async void GetRenderingSessionProperties(RenderingSession session)
{
    RenderingSessionPropertiesResult result = await session.GetPropertiesAsync();
    if (result.ErrorCode == Result.Success)
    {
        RenderingSessionProperties properties = result.SessionProperties;
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Failed to get properties of session!");
    }
}
void GetRenderingSessionProperties(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
    session->GetPropertiesAsync([](Status status, ApiHandle<RenderingSessionPropertiesResult> result) {
        if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
        {
            RenderingSessionProperties properties = result->GetSessionProperties();
        }
        else
        {
            printf("Failed to get properties of session!");
        }
    });
}

Обновление сеанса отрисовки

async void UpdateRenderingSession(RenderingSession session, int updatedLeaseInMinutes)
{
    SessionContextResult result = await session.RenewAsync(
        new RenderingSessionUpdateOptions(updatedLeaseInMinutes / 60, updatedLeaseInMinutes % 60));
    if (result.ErrorCode == Result.Success)
    {
        Console.WriteLine("Rendering session renewed succeeded!");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Failed to renew rendering session!");
    }
}
void UpdateRenderingSession(ApiHandle<RenderingSession> session, int updatedLeaseInMinutes)
{
    RenderingSessionUpdateOptions params;
    params.MaxLeaseInMinutes = updatedLeaseInMinutes;
    session->RenewAsync(params, [](Status status, ApiHandle<SessionContextResult> result) {
        if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
        {
            printf("Rendering session renewed succeeded!");
        }
        else
        {
            printf("Failed to renew rendering session!");
        }
    });
}

Остановка сеанса отрисовки

async void StopRenderingSession(RenderingSession session)
{
    SessionContextResult result = await session.StopAsync();
    if (result.ErrorCode == Result.Success)
    {
        Console.WriteLine("Rendering session stopped successfully!");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Failed to stop rendering session!");
    }
}
void StopRenderingSession(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
    session->StopAsync([](Status status, ApiHandle<SessionContextResult> result) {
        if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
        {
            printf("Rendering session stopped successfully!");
        }
        else
        {
            printf("Failed to stop rendering session!");
        }
    });
}

Подключение к инспектору ARR

async void ConnectToArrInspector(RenderingSession session)
{
    string htmlPath = await session.ConnectToArrInspectorAsync();
#if WINDOWS_UWP
    UnityEngine.WSA.Application.InvokeOnUIThread(async () =>
    {
        var file = await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathAsync(htmlPath);
        await Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(file);
    }, true);
#else
    InvokeOnAppThreadAsync(() =>
        {
            System.Diagnostics.Process.Start("file:///" + htmlPath);
        });
#endif
}
void ConnectToArrInspector(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
    session->ConnectToArrInspectorAsync([](Status status, std::string result) {
        if (status == Status::OK)
        {
            // Launch the html file with default browser
            std::string htmlPath = "file:///" + result;
            ShellExecuteA(NULL, "open", htmlPath.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWDEFAULT);
        }
        else
        {
            printf("Failed to connect to ARR inspector!");
        }
    });
}

Следующие шаги