Повторный вход надежных субъектов

Среда выполнения Reliable Actors по умолчанию разрешает повторный вход на основе логического контекста вызова. Это позволяет субъектам выполнять повторный вход, если они находятся в той же цепочке контекста вызова. Например, субъект A отправляет сообщение субъекту B, который отправляет сообщение субъекту C. В ходе обработки сообщения, если субъект C осуществит вызов субъекта A, сообщение будет означать повторный вход, поэтому будет разрешено. Любые другие сообщения, являющиеся частью другого контекста вызова, будут заблокированы на субъекте A до тех пор, пока он не завершит обработку.

Для реализации повторного входа субъектов доступно два варианта (определено в перечислении ActorReentrancyMode ):

  • LogicalCallContext (поведение по умолчанию);
  • Disallowed — отключает повторный вход.
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Повторный вход можно настроить в параметрах ActorServiceво время регистрации. Параметр применяется ко всем экземплярам субъекта, созданным в службе субъектов.

В следующем примере показана служба субъекта, которая задает ActorReentrancyMode.Disallowedв качестве режима повторного входа. Следовательно, если субъект отправляет сообщение повторного входа другому субъекту, будет выдано исключение типа FabricException .

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

Дальнейшие действия