Поделиться через


CString Операции, связанные со строками в стиле C

Объект CString содержит символьные строковые данные. CStringнаследует набор методов и операторов, определенных в шаблоне CStringT класса для работы со строковыми данными. (CString является тем typedef , который специализируется CStringT на работе с типом символьных данных, которые CString поддерживают.)

CString не обеспечивает внутреннее хранение символьных данных как строка с завершающим нулевым байтом в стиле C. Вместо этого CString отслеживает длину символьных данных, чтобы безопаснее контролировать эти данные и требуемое им место.

CString принимает строки в стиле C и предоставляет способы для доступа к символьным данным как строке в стиле C. В этом разделе содержатся следующие подразделы, в которых описано использование объекта CString, как если бы он являлся строкой с завершающим нулевым байтом в стиле C.

Использование CString в качестве строки, завершаемой значением NULL в стиле C

Чтобы использовать CString объект в качестве строки в стиле C, приведение объекта к объекту LPCTSTR. В следующем примере CString возвращает указатель на строку с завершающим нулевым байтом в стиле C, доступную только для чтения. Функция strcpy помещает копию строки в стиле C в переменную myString.

CString aCString = "A string";
char myString[256];
strcpy(myString, (LPCTSTR)aCString);

Вы можете использовать методы CString, например SetAt, для изменения отдельных символов в объекте строки. LPCTSTR Однако указатель является временным и становится недействительным при измененииCString. CString также может выйти за пределы области, после чего выполняется его автоматическое удаление. Рекомендуется получать свежий LPCTSTR указатель CString объекта при каждом использовании.

Иногда вам может потребоваться копия данных CString для непосредственного внесения изменений. Используйте более защищенную функцию strcpy_s (или переносимую между Юникодом и многобайтовой кодировкой _tcscpy_s) для копирования объекта CString в отдельный буфер. Именно здесь можно безопасно изменить символы, как показано в следующем примере.

CString theString(_T("This is a test"));
int sizeOfString = (theString.GetLength() + 1);
LPTSTR lpsz = new TCHAR[sizeOfString];
_tcscpy_s(lpsz, sizeOfString, theString);
//... modify lpsz as much as you want   

Примечание.

Третий аргумент strcpy_s (или Юникод/МБ CS-переносимое_tcscpy_s) — это либо const wchar_t* (Юникод) или const char* an (ANSI). Приведенный выше пример передает CString для этого аргумента. Компилятор C++ автоматически применяет функцию преобразования, определенную для класса CString, который преобразует CString в LPCTSTR. Возможность определения операций приведения от одного типа к другому — это одна из самых полезных особенностей C++.

Работа со стандартными функциями строк библиотеки времени выполнения

Вы должны иметь возможность найти метод CString для выполнения строковой операции, для которой может потребоваться использование стандартных строковых функций библиотеки времени выполнения, таких как strcmp (или переносимой между Юникодом и многобайтовой кодировкой _tcscmp).

Если необходимо использовать строковые функции времени выполнения C, можно использовать методы, описанные в статье Using CString as a C-style null-terminated string. Вы можете скопировать объект CString в эквивалентный строковый буфер в стиле C, выполнить операции в этом буфере, а затем снова назначить полученную строку в стиле C объекту CString.

Изменение содержимого CString напрямую

В большинстве ситуаций для изменения содержимого объекта CString или для преобразования CString в символьную строку в стиле C следует использовать функции-члены CString.

В некоторых ситуациях имеет смысл напрямую изменить содержимое CString, например, при работе с функциями операционной системы, требующими символьный буфер.

Методы GetBuffer и ReleaseBuffer предоставляют доступ к внутреннему символьному буферу объекта CString и позволяют изменять его напрямую. Приведенные ниже действия показывают, как использовать такие функции в этих целях.

GetBuffer Использование и ReleaseBuffer доступ к внутреннему буферу символов CString объекта

  1. Вызовите GetBuffer для объекта CString и укажите требуемую длину буфера.

  2. Используйте указатель, возвращенный GetBuffer, для записи символов напрямую в объект CString.

  3. Вызовите ReleaseBuffer для объекта CString, чтобы обновить все внутренние сведения о состоянии CString, например длину строки. После непосредственного изменения содержимого объекта CString необходимо вызвать ReleaseBuffer до вызова любых других функций-членов CString.

Использование CString объектов с функциями аргументов переменной

Некоторые функции C принимают переменное число аргументов. Ярким примером этого является printf_s. Из-за способа объявления этого вида функции компилятор не может быть уверен в типе аргументов и не может определить, какую операцию преобразования требуется выполнить для каждого аргумента. Таким образом, вам важно использовать явное приведение типа при передаче объекта CString в функцию, которая принимает переменное число аргументов.

Чтобы использовать CString объект в функции аргумента переменной, явно приведение CString к LPCTSTR строке, как показано в следующем примере.

CString kindOfFruit = _T("bananas");
int howmany = 25;
_tprintf_s(_T("You have %d %s\n"), howmany, (LPCTSTR)kindOfFruit);    

Указание формальных CString параметров

Для большинства функций, которым требуется строковый аргумент, в прототипе функции в качестве указателя const на символ (LPCTSTR) вместо CString лучше всего указать формальный параметр. Если формальный параметр указан в качестве const указателя на символ, можно передать указатель TCHAR на массив, литеральную строку ["hi there"], или CString объект. CString Объект будет автоматически преобразован в объектLPCTSTR. Любое место, где можно использовать LPCTSTRобъект, можно также использовать CString объект.

Можно также указать формальный параметр в виде ссылки на константную строку (т const CString&. е. ), если аргумент не будет изменен. Удалите модификатор, const если строка будет изменена функцией. Если требуется использовать по умолчанию значение NULL, инициализируйте его с нулевой строкой [""], как показано ниже:

void AddCustomer(const CString& name, const CString& address, 
   const CString& comment = _T(""));

Для большинства результатов функции вы можете просто возвратить объект CString по значению.

См. также

Строки (ATL/MFC)
CString Передача аргументов