Поделиться через


Мастер диалоговых окон ATL

Этот мастер вставляет в проект объект диалогового окна ATL, производный от CAxDialogImpl. Диалоговое окно, производное от CAxDialogImpl элементов ActiveX, может размещать элементы управления ActiveX.

Мастер создает ресурс диалогового окна с кнопками "ОК" и "Отмена" по умолчанию. Вы можете изменить ресурс диалогового окна и добавить элементы ActiveX с помощью редактора диалогов в представлении ресурсов.

Мастер вставляет в файл заголовка карту сообщений и объявления для обработки событий щелчка по умолчанию. Дополнительные сведения о диалоговых окнах ATL см. в разделе "Реализация диалогового окна".

  • Краткое название

    Задает сокращенное имя для объекта диалогового окна ATL. Имя, предоставленное вами, определяет имя класса и имена файлов (CPP и .h), если эти поля не изменяются по отдельности.

  • Class

    Задает имя создаваемого класса. Это имя основано на имени, указанном в поле Короткое имя, с предшествующей "С", типичным префиксом для имени класса.

  • H-файл

    Задает имя файла заголовка для класса нового объекта. По умолчанию это имя основано на имени, указанном в поле Короткое имя. Нажмите кнопку с многоточием, чтобы сохранить имя файла в выбранном расположении или добавить объявление класса к существующему файлу. При выборе существующего файла мастер не сохраняет его в выбранном расположении, пока вы не нажмете кнопку Готово в мастере.

    Мастер не перезаписывает файл. Если выбрать имя существующего файла, при нажатии кнопки Готово мастер предложит указать, нужно ли добавить объявление класса к содержимому файла. Чтобы добавить данные в файл, нажмите кнопку Да; чтобы вернуться в мастер и указать другое имя файла, нажмите кнопку Нет.

  • CPP-файл

    Задает имя файла реализации для класса нового объекта. По умолчанию это имя основано на имени, указанном в поле Короткое имя. Нажмите кнопку с многоточием, чтобы сохранить имя файла в выбранном расположении. Файл не сохраняется в выбранном расположении, пока вы не нажмете кнопку Готово в мастере.

    Мастер не перезаписывает файл. Если выбрать имя существующего файла, при нажатии кнопки Готово мастер предложит указать, нужно ли добавить реализацию класса к содержимому файла. Чтобы добавить данные в файл, нажмите кнопку Да; чтобы вернуться в мастер и указать другое имя файла, нажмите кнопку Нет.

См. также

Диалоговое окно ATL