Файлы проекта
Файл проекта C++ в Visual Studio — это XML-файл с расширением имени файла .vcxproj и содержит сведения, необходимые для создания проекта C++. Обратите внимание, что файл проекта импортирует различные файлы проекта, имеющие расширение .props или .targets. Эти файлы содержат дополнительные сведения о сборке и сами могут ссылаться на другие файлы .props или .targets. Макросы в пути к файлу (например, $(VCTargetsPath)
) зависят от текущей установки Visual Studio. Дополнительные сведения об этих макросах и файлах .props и .targets см . на странице свойств каталогов VC++, задания компилятора C++ и свойств сборки в Visual Studio и общих макросах для команд и свойств сборки.
Пример
Следующий пример .vcxproj файла был создан путем выбора мастера рабочего стола Windows в диалоговом окне "Новый проект ". Для обработки файла проекта используйте средство msbuild.exe из командной строки или команду Сборка в IDE. (Этот пример не может быть обработан, так как необходимые исходные и заголовок файлы не предоставляются.) Дополнительные сведения о XML-элементах в файле проекта см. в справочнике по схеме файлов проекта.
Для создания приведенного ниже примера файла VCXPROJ было задано значение Консольное приложение Win32 в диалоговом окне Новый проект. Для обработки файла проекта используйте средство msbuild.exe из командной строки или команду Сборка в IDE. (Этот пример не может быть обработан, так как необходимые исходные и заголовок файлы не предоставляются.) Дополнительные сведения о XML-элементах в файле проекта см. в справочнике по схеме файлов проекта.
Примечание.
Для проектов в Visual Studio 2017 и более ранних версий перейдите pch.h
на stdafx.h
и pch.cpp
stdafx.cpp
на .
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{96F21549-A7BF-4695-A1B1-B43625B91A14}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>SomeProjName</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<MinimalRebuild>true</MinimalRebuild>
<DebugInformationFormat>EditAndContinue</DebugInformationFormat>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<BasicRuntimeChecks>EnableFastChecks</BasicRuntimeChecks>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebugDLL</RuntimeLibrary>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="pch.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="SomeProjName.cpp" />
<ClCompile Include="pch.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
См. также
Проекты Visual Studio — C++
Настройка компилятора C++ и свойства сборки в Visual Studio