Шаблоны классов

В этой статье описываются правила, относящиеся к шаблонам классов C++.

Функции-члены шаблонов классов

Функции-члены могут быть определены как внутри шаблона класса, так и за его пределами. Они определяются как шаблоны функций, если они определены вне шаблона класса.

// member_function_templates1.cpp
template<class T, int i> class MyStack
{
    T*  pStack;
    T StackBuffer[i];
    static const int cItems = i * sizeof(T);
public:
    MyStack( void );
    void push( const T item );
    T& pop( void );
};

template< class T, int i > MyStack< T, i >::MyStack( void )
{
}

template< class T, int i > void MyStack< T, i >::push( const T item )
{
}

template< class T, int i > T& MyStack< T, i >::pop( void )
{
}

int main()
{
}

Как и в случае с любой функцией-членом класса шаблона, определение функции-члена конструктора класса включает список аргументов шаблона дважды.

Функции-члены могут быть шаблонами функций и указывать дополнительные параметры, как показано в следующем примере.

// member_templates.cpp
template<typename T>
class X
{
public:
   template<typename U>
   void mf(const U &u);
};

template<typename T> template <typename U>
void X<T>::mf(const U &u)
{
}

int main()
{
}

Вложенные шаблоны классов

Шаблоны можно определить в классах или шаблонах классов, в этом случае они называются шаблонами элементов. Шаблоны членов, которые являются классами, называются шаблонами вложенных классов. Шаблоны элементов, которые являются функциями, рассматриваются в шаблонах функций-членов.

Шаблоны вложенных классов объявляются как шаблоны классов внутри области внешнего класса. Их можно определить во включающем классе или вне его.

В следующем примере кода демонстрируется шаблон вложенного класса внутри обычного класса.

// nested_class_template1.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;

class X
{
   template <class T>
   struct Y
   {
      T m_t;
      Y(T t): m_t(t) { }
   };

   Y<int> yInt;
   Y<char> yChar;

public:
   X(int i, char c) : yInt(i), yChar(c) { }
   void print()
   {
      cout << yInt.m_t << " " << yChar.m_t << endl;
   }
};

int main()
{
   X x(1, 'a');
   x.print();
}

Следующий код использует вложенные параметры типа шаблона для создания вложенных шаблонов классов:

// nested_class_template2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
class X
{
   template <class U> class Y
   {
      U* u;
   public:
      Y();
      U& Value();
      void print();
      ~Y();
   };

   Y<int> y;
public:
   X(T t) { y.Value() = t; }
   void print() { y.print(); }
};

template <class T>
template <class U>
X<T>::Y<U>::Y()
{
   cout << "X<T>::Y<U>::Y()" << endl;
   u = new U();
}

template <class T>
template <class U>
U& X<T>::Y<U>::Value()
{
   return *u;
}

template <class T>
template <class U>
void X<T>::Y<U>::print()
{
   cout << this->Value() << endl;
}

template <class T>
template <class U>
X<T>::Y<U>::~Y()
{
   cout << "X<T>::Y<U>::~Y()" << endl;
   delete u;
}

int main()
{
   X<int>* xi = new X<int>(10);
   X<char>* xc = new X<char>('c');
   xi->print();
   xc->print();
   delete xi;
   delete xc;
}

/* Output:
X<T>::Y<U>::Y()
X<T>::Y<U>::Y()
10
99
X<T>::Y<U>::~Y()
X<T>::Y<U>::~Y()
*/

Локальные классы не могут иметь шаблоны элементов.

Друзья шаблона

Шаблоны классов могут иметь друзей. Дружественными объектами класса-шаблона могут быть классы или шаблоны классов, функции или шаблоны функций. Ими также могут быть специализации (кроме частичных) шаблонов классов или шаблонов функций.

В следующем примере дружественная функция определена как шаблон функции в шаблоне класса. Этот код создает по одной версии дружественной функции для каждого экземпляра шаблона. Такую конструкцию можно использовать в тех ситуациях, когда дружественная функция зависит от тех же параметров шаблона, что и класс.

// template_friend1.cpp
// compile with: /EHsc

#include <iostream>
using namespace std;

template <class T> class Array {
   T* array;
   int size;

public:
   Array(int sz): size(sz) {
      array = new T[size];
      memset(array, 0, size * sizeof(T));
   }

   Array(const Array& a) {
      size = a.size;
      array = new T[size];
      memcpy_s(array, a.array, sizeof(T));
   }

   T& operator[](int i) {
      return *(array + i);
   }

   int Length() { return size; }

   void print() {
      for (int i = 0; i < size; i++)
         cout << *(array + i) << " ";

      cout << endl;
   }

   template<class T>
   friend Array<T>* combine(Array<T>& a1, Array<T>& a2);
};

template<class T>
Array<T>* combine(Array<T>& a1, Array<T>& a2) {
   Array<T>* a = new Array<T>(a1.size + a2.size);
   for (int i = 0; i < a1.size; i++)
      (*a)[i] = *(a1.array + i);

   for (int i = 0; i < a2.size; i++)
      (*a)[i + a1.size] = *(a2.array + i);

   return a;
}

int main() {
   Array<char> alpha1(26);
   for (int i = 0 ; i < alpha1.Length() ; i++)
      alpha1[i] = 'A' + i;

   alpha1.print();

   Array<char> alpha2(26);
   for (int i = 0 ; i < alpha2.Length() ; i++)
      alpha2[i] = 'a' + i;

   alpha2.print();
   Array<char>*alpha3 = combine(alpha1, alpha2);
   alpha3->print();
   delete alpha3;
}
/* Output:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
*/

В следующем примере создается дружественная функция, которая имеет специализацию шаблона. Если исходный шаблон функции является дружественным объектом, то и его специализация автоматически становится дружественной.

Кроме того, можно объявить только специализированную версию шаблона в качестве друга, так как комментарий перед объявлением друга в следующем коде указывает. Если вы объявляете специализацию в качестве друга, необходимо поместить определение специализации шаблона друга за пределы класса шаблона.

// template_friend2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
class Array;

template <class T>
void f(Array<T>& a);

template <class T> class Array
{
    T* array;
    int size;

public:
    Array(int sz): size(sz)
    {
        array = new T[size];
        memset(array, 0, size * sizeof(T));
    }
    Array(const Array& a)
    {
        size = a.size;
        array = new T[size];
        memcpy_s(array, a.array, sizeof(T));
    }
    T& operator[](int i)
    {
        return *(array + i);
    }
    int Length()
    {
        return size;
    }
    void print()
    {
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            cout << *(array + i) << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    // If you replace the friend declaration with the int-specific
    // version, only the int specialization will be a friend.
    // The code in the generic f will fail
    // with C2248: 'Array<T>::size' :
    // cannot access private member declared in class 'Array<T>'.
    //friend void f<int>(Array<int>& a);

    friend void f<>(Array<T>& a);
};

// f function template, friend of Array<T>
template <class T>
void f(Array<T>& a)
{
    cout << a.size << " generic" << endl;
}

// Specialization of f for int arrays
// will be a friend because the template f is a friend.
template<> void f(Array<int>& a)
{
    cout << a.size << " int" << endl;
}

int main()
{
    Array<char> ac(10);
    f(ac);

    Array<int> a(10);
    f(a);
}
/* Output:
10 generic
10 int
*/

В следующем примере показан дружественный шаблон класса, объявленный в пределах шаблона класса. Затем этот шаблон класса используется в качестве аргумента шаблона для дружественного класса. Шаблоны классов "Друг" должны быть определены вне шаблона класса, в котором они объявлены. Все специализации или и частичные специализации дружественного шаблона также являются дружественными объектами исходного шаблона класса.

// template_friend3.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
class X
{
private:
   T* data;
   void InitData(int seed) { data = new T(seed); }
public:
   void print() { cout << *data << endl; }
   template <class U> friend class Factory;
};

template <class U>
class Factory
{
public:
   U* GetNewObject(int seed)
   {
      U* pu = new U;
      pu->InitData(seed);
      return pu;
   }
};

int main()
{
   Factory< X<int> > XintFactory;
   X<int>* x1 = XintFactory.GetNewObject(65);
   X<int>* x2 = XintFactory.GetNewObject(97);

   Factory< X<char> > XcharFactory;
   X<char>* x3 = XcharFactory.GetNewObject(65);
   X<char>* x4 = XcharFactory.GetNewObject(97);
   x1->print();
   x2->print();
   x3->print();
   x4->print();
}
/* Output:
65
97
A
a
*/

Повторное использование параметров шаблона

Параметры шаблона могут повторно использования в списке параметров шаблона. Например, приведенный ниже код допустим:

// template_specifications2.cpp

class Y
{
};
template<class T, T* pT> class X1
{
};
template<class T1, class T2 = T1> class X2
{
};

Y aY;

X1<Y, &aY> x1;
X2<int> x2;

int main()
{
}

См. также

Шаблоны