Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Позволяет выбирать между несколькими разделами кода в зависимости от значения целочисленного выражения.
Синтаксис
selection-statement:
switch(init-statementopt C++17condition)statement
init-statement:
expression-statement
simple-declaration
condition:
expression
attribute-specifier-seqoptdecl-specifier-seqdeclaratorbrace-or-equal-initializer
labeled-statement:
caseconstant-expression:statement
default:statement
Замечания
Оператор switch передает управление одному из labeled-statement в своем теле в зависимости от значения condition.
Должен condition иметь целочисленный тип или быть типом класса, который имеет однозначное преобразование в целочисленный тип. Целочисленное продвижение происходит, как описано в преобразованиях уровня "Стандартный".
Текст switch инструкции состоит из ряда case меток и необязательной default метки. Это labeled-statement одна из этих меток и приведенные ниже инструкции. Помеченные операторы не являются синтаксическими требованиями, но switch инструкция бессмысленна без них. Не два constant-expression значения в case инструкциях могут иметь одно и то же значение.
default Метка может отображаться только один раз. Оператор default часто помещается в конец, но он может отображаться в любом месте текста switch оператора. Метка case или default может располагаться только внутри оператора switch.
Каждая constant-expression метка преобразуется в case постоянное значение, которое совпадает с типом condition. Затем он сравнивается с condition равенством. Элемент управления передается первому оператору после caseconstant-expression значения, соответствующего conditionзначению. Поведение, полученное в результате, показано в следующей таблице.
switch поведение оператора
| Condition | Действие |
|---|---|
| Преобразованное значение соответствует значению выражения управления с повышенным уровнем. | Управление передается оператору, следующему за этой меткой. |
Ни одна из констант не соответствует константам в case метках; default метка присутствует. |
Элемент управления передается default в метку. |
Ни одна из констант не соответствует константам в case метках; метка отсутствует default . |
Элемент управления передается инструкции после инструкции switch . |
Если найдено соответствующее выражение, выполнение может продолжаться через более поздние case или default метки. Оператор break используется для остановки выполнения и передачи элемента управления в инструкцию после инструкции switch .
break Без инструкции выполняется каждая инструкция из соответствующей case метки до концаswitch, включая операторdefault. Например:
// switch_statement1.cpp
#include <stdio.h>
int main() {
const char *buffer = "Any character stream";
int uppercase_A, lowercase_a, other;
char c;
uppercase_A = lowercase_a = other = 0;
while ( c = *buffer++ ) // Walks buffer until NULL
{
switch ( c )
{
case 'A':
uppercase_A++;
break;
case 'a':
lowercase_a++;
break;
default:
other++;
}
}
printf_s( "\nUppercase A: %d\nLowercase a: %d\nTotal: %d\n",
uppercase_A, lowercase_a, (uppercase_A + lowercase_a + other) );
}
В предыдущем примере uppercase_A увеличивается инкрементно, если c — 'A' в верхнем регистре. Оператор break после uppercase_A++ завершения выполнения текста инструкции switch и элемента управления передается в while цикл. Без инструкции break выполнение будет "переходить" к следующей помеченной инструкции, чтобы lowercase_aother инкрементироваться. Аналогичное назначение выполняется заявлением break для case 'a'. Если c это строчный регистр 'a', увеличивается, lowercase_a а break инструкция завершает текст инструкции switch . Если c это не или 'a''A'default оператор выполняется.
/std:c++17 версиях): [[fallthrough]] атрибут указан в стандарте C++17. Его можно использовать в инструкции switch . Это указание компилятору или любому, кто считывает код, что падающее поведение намеренно. Компилятор Microsoft C++ в настоящее время не предупреждает о поведении резервного руководства, поэтому этот атрибут не влияет на поведение компилятора. В примере атрибут применяется к пустой инструкции в нетерминированной инструкции с метками. Другими словами, необходима точка с запятой.
int main()
{
int n = 5;
switch (n)
{
case 1:
a();
break;
case 2:
b();
d();
[[fallthrough]]; // I meant to do this!
case 3:
c();
break;
default:
d();
break;
}
return 0;
}
/std:c++17 версиях): инструкция switch может иметь init-statement предложение, которое заканчивается точкой с запятой. Он вводит и инициализирует переменную, область которой ограничена блоком switch инструкции:
switch (Gadget gadget(args); auto s = gadget.get_status())
{
case status::good:
gadget.zip();
break;
case status::bad:
throw BadGadget();
}
Внутренний блок инструкции switch может содержать определения с инициализаторами до тех пор, пока они доступны, то есть не обходятся всеми возможными путями выполнения. Имена, добавленные с помощью этих объявлений, имеют локальную область видимости. Например:
// switch_statement2.cpp
// C2360 expected
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
switch( tolower( *argv[1] ) )
{
// Error. Unreachable declaration.
char szChEntered[] = "Character entered was: ";
case 'a' :
{
// Declaration of szChEntered OK. Local scope.
char szChEntered[] = "Character entered was: ";
cout << szChEntered << "a\n";
}
break;
case 'b' :
// Value of szChEntered undefined.
cout << szChEntered << "b\n";
break;
default:
// Value of szChEntered undefined.
cout << szChEntered << "neither a nor b\n";
break;
}
}
Оператор switch может быть вложен. При вложении casedefault метки связываются с ближайшей switch инструкцией, которая заключает их.
Поведение в системах Майкрософт
Microsoft C++ не ограничивает количество значений case в инструкции switch . Это число ограничивается только объемом доступной памяти.