Классы Array и WriteOnlyArray (C++/CX)
Вы можете свободно использовать обычные массивы стилей C или std::array
в программе C++/CX (хотя std::vector
это часто лучший выбор), но в любом API, опубликованном в метаданных, необходимо преобразовать массив стилей C или Platform::WriteOnlyArray
вектор в тип Platform::Array
в зависимости от того, как он используется. Platform::Array
Тип не является столь эффективным или std::vector
мощным, как и общий руководящий принцип, поэтому следует избежать его использования в внутреннем коде, который выполняет множество операций с элементами массива.
Следующие типы массивов могут передаваться через ABI:
const Platform::Array^
Platform::Array^*
Platform::WriteOnlyArray
возвращаемое значение
Platform::Array^
Эти типы массивов используются для реализации трех типов шаблонов массивов, определенных среда выполнения Windows.
PassArray
Используется, когда вызывающий объект передает массив методу. Тип входного параметра C++ — const
Platform::Array
<T>.
FillArray
Используется, когда вызывающий объект передает массив методу для заполнения. Тип входного параметра C++ — Platform::WriteOnlyArray
<T>.
ReceiveArray
Используется, когда вызывающий объект получает массив, выделяемый методом. В C++/CX массив можно вернуть в возвращаемом значении в виде Array^ или в качестве выходного параметра типа Array^*.
Шаблон PassArray
Когда клиентский код передает массив методу C++ и метод не изменяет его, метод принимает массив в виде const Array^
. На уровне двоичного интерфейса приложения среда выполнения Windows (ABI) это называется PassArray. В следующем примере показано, как передать массив, выделенный в JavaScript функции C++, которая считывает из него.
//JavaScript
function button2_click() {
var obj = new JS-Array.Class1();
var a = new Array(100);
for (i = 0; i < 100; i++) {
a[i] = i;
}
// Notice that method names are camelCased in JavaScript.
var sum = obj.passArrayForReading(a);
document.getElementById('results').innerText
= "The sum of all the numbers is " + sum;
}
В следующем фрагменте кода показан метод C++:
double Class1::PassArrayForReading(const Array<double>^ arr)
{
double sum = 0;
for(unsigned int i = 0 ; i < arr->Length; i++)
{
sum += arr[i];
}
return sum;
}
Шаблон ReceiveArray
В шаблоне ReceiveArray клиентский код объявляет массив и передает его методу, который выделяет память для него и инициализирует его. Тип входного параметра C++ — это указатель на шляпу: Array<T>^*
В следующем примере показано, как объявить объект массива в JavaScript и передать его функции C++, которая выделяет память, инициализирует элементы и возвращает массив в JavaScript. JavaScript обрабатывает выделенный массив в качестве возвращаемого значения, но функция C++ обрабатывает его как выходной параметр.
//JavaScript
function button3_click() {
var obj = new JS-Array.Class1();
// Remember to use camelCase for the function name.
var array2 = obj.calleeAllocatedDemo2();
for (j = 0; j < array2.length; j++) {
document.getElementById('results').innerText += array2[j] + " ";
}
}
В следующем фрагменте кода показаны два способа реализации метода C++:
// Return array as out parameter...
void Class1::CalleeAllocatedDemo(Array<int>^* arr)
{
auto temp = ref new Array<int>(10);
for(unsigned int i = 0; i < temp->Length; i++)
{
temp[i] = i;
}
*arr = temp;
}
// ...or return array as return value:
Array<int>^ Class1::CalleeAllocatedDemo2()
{
auto temp = ref new Array<int>(10);
for(unsigned int i = 0; i < temp->Length; i++)
{
temp[i] = i;
}
return temp;
}
Заполнение массивов
Если необходимо выделить массив в вызывающем объекте, а затем инициализировать или изменить его в вызываемом объекте, используйте массив WriteOnlyArray
. В следующем примере показано, как реализовать функцию C++, которая использует WriteOnlyArray
и вызывает его из JavaScript.
// JavaScript
function button4_click() {
var obj = new JS-Array.Class1();
//Allocate the array.
var a = new Array(10);
//Pass the array to C++.
obj.callerAllocatedDemo(a);
var results = document.getElementById('results');
// Display the modified contents.
for (i = 0; i < 10; i++) {
document.getElementById('results').innerText += a[i] + " ";
}
}
В следующем фрагменте кода показано, как реализовать метод C++:
void Class1::CallerAllocatedDemo(Platform::WriteOnlyArray<int>^ arr)
{
// You can write to the elements directly.
for(unsigned int i = 0; i < arr->Length; i++)
{
arr[i] = i;
}
}
Преобразования массивов
В этом примере показано, как использовать Platform::Array
для создания других типов коллекций:
#include <vector>
#include <collection.h>
using namespace Platform;
using namespace std;
using namespace Platform::Collections;
void ArrayConversions(const Array<int>^ arr)
{
// Construct an Array from another Array.
Platform::Array<int>^ newArr = ref new Platform::Array<int>(arr);
// Construct a Vector from an Array
auto v = ref new Platform::Collections::Vector<int>(arr);
// Construct a std::vector. Two options.
vector<int> v1(begin(arr), end(arr));
vector<int> v2(arr->begin(), arr->end());
// Initialize a vector one element at a time.
// using a range for loop. Not as efficient as using begin/end.
vector<int> v3;
for(int i : arr)
{
v3.push_back(i);
}
}
В следующем примере показано, как создать Platform::Array
массив стилей C и вернуть его из общедоступного метода.
Array<int>^ GetNums()
{
int nums[] = {0,1,2,3,4};
//Use nums internally....
// Convert to Platform::Array and return to caller.
return ref new Array<int>(nums, 5);
}
Массивы массивов
Система типов среды выполнения Windows не поддерживает концепцию массивов массивов и, таким образом, невозможно использовать IVector<Platform::Array<T>>
в качестве возвращаемого значения или параметра метода в открытом методе. Для передачи массива массивов или последовательности массивов в ABI используйте IVector<IVector<T>^>
.
Используйте ArrayReference, чтобы избежать копирования данных
В некоторых сценариях, когда данные передаются через ABI в ABI Platform::Array
, и в конечном счете вы хотите обработать эти данные в массиве стиле C для повышения эффективности, можно использовать Platform::ArrayReference , чтобы избежать дополнительной операции копирования. При передаче Platform::ArrayReference
в качестве аргумента параметру, который принимает значение Platform::Array
, ArrayReference
данные будут храниться непосредственно в заданном массиве стилей C. Просто учтите, что ArrayReference
не блокирует исходные данные, и если данные изменяются или удаляются в другом потоке до завершения вызова, результаты будут неопределенными.
В следующем фрагменте кода показано, как скопировать результаты DataReader
операции в Platform::Array
(обычный шаблон), а затем заменить ArrayReference
данные непосредственно в массив стилей C:
public ref class TestReferenceArray sealed
{
public:
// Assume dr is already initialized with a stream
void GetArray(Windows::Storage::Streams::DataReader^ dr, int numBytesRemaining)
{
// Copy into Platform::Array
auto bytes = ref new Platform::Array<unsigned char>(numBytesRemaining);
// Fill an Array.
dr->ReadBytes(bytes);
// Fill a C-style array
uint8 data[1024];
dr->ReadBytes( Platform::ArrayReference<uint8>(data, 1024) );
}
};
Избегайте использования типа Array в качестве свойства
Как правило, следует избегать предоставления доступа к типу Platform::Array
как к свойству в ссылочном классе, потому что массив возвращается целиком, даже если код клиента пытается получить доступ только к одному элементу. Если необходимо предоставить контейнер последовательности в качестве свойства в общедоступном классе ссылок, Windows::Foundation::IVector
лучше выбрать. В частных или внутренних API (которые не публикуются в метаданных), рассмотрите возможность использования стандартного контейнера C++, std::vector
например.
См. также
Система типов
Справочник по языку C++/CX
Справочник по пространствам имен