Практическое руководство. Доступ к символам объекта System::String

Вы можете получить доступ к символам объекта для высокопроизводительных вызовов String неуправляемых функций, которые принимают wchar_t* строки. Метод возвращает внутренний указатель на первый символ String объекта. Этот указатель можно управлять напрямую или закреплять и передавать в функцию, ожидающую обычной wchar_t строки.

Примеры

PtrToStringChars возвращает объект Char, который является внутренним указателем (также известным как a byref). Таким образом, он подлежит сборке мусора. Вам не нужно закреплять этот указатель, если вы не будете передавать его в собственную функцию.

Рассмотрим следующий код. Закрепление не требуется, так как ppchar это внутренний указатель, и если сборщик мусора перемещает строку, к ней также будет обновлена ppchar. Без pin_ptr (C++/CLI) код будет работать и не иметь потенциального снижения производительности, вызванного закреплением.

Если вы передаете ppchar собственную функцию, то она должна быть закреплением указателя; сборщик мусора не сможет обновить указатели на неуправляемый кадр стека.

// PtrToStringChars.cpp
// compile with: /clr
#include<vcclr.h>
using namespace System;

int main() {
   String ^ mystring = "abcdefg";

   interior_ptr<const Char> ppchar = PtrToStringChars( mystring );

   for ( ; *ppchar != L'\0'; ++ppchar )
      Console::Write(*ppchar);
}
abcdefg

В этом примере показано, где требуется закрепление.

// PtrToStringChars_2.cpp
// compile with: /clr
#include <string.h>
#include <vcclr.h>
// using namespace System;

size_t getlen(System::String ^ s) {
   // Since this is an outside string, we want to be secure.
   // To be secure, we need a maximum size.
   size_t maxsize = 256;
   // make sure it doesn't move during the unmanaged call
   pin_ptr<const wchar_t> pinchars = PtrToStringChars(s);
   return wcsnlen(pinchars, maxsize);
};

int main() {
   System::Console::WriteLine(getlen("testing"));
}
7

Внутренний указатель имеет все свойства собственного указателя C++. Например, его можно использовать для обхода связанной структуры данных и вставки и удаления с помощью только одного указателя:

// PtrToStringChars_3.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref struct ListNode {
   Int32 elem;
   ListNode ^ Next;
};

void deleteNode( ListNode ^ list, Int32 e ) {
   interior_ptr<ListNode ^> ptrToNext = &list;
   while (*ptrToNext != nullptr) {
      if ( (*ptrToNext) -> elem == e )
         *ptrToNext = (*ptrToNext) -> Next;   // delete node
      else
         ptrToNext = &(*ptrToNext) -> Next;   // move to next node
   }
}

См. также

Использование взаимодействия языка C++ (неявный PInvoke)