Операции Windows (C++/CLI)
Демонстрирует различные задачи, относящиеся к Windows, с помощью пакета SDK для Windows.
В следующих разделах показаны различные операции Windows, выполняемые с помощью пакета SDK для Windows с помощью Visual C++.
Определить, запущено ли завершение работы
В следующем примере кода показано, как определить, является ли приложение или платформа .NET Framework в настоящее время завершающимся. Это полезно для доступа к статическим элементам в платформа .NET Framework, так как во время завершения работы эти конструкции завершены системой и не могут быть надежно использованы. Сначала проверяя HasShutdownStarted свойство, можно избежать потенциальных сбоев, не обращаюсь к этим элементам.
Пример
// check_shutdown.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
if (Environment::HasShutdownStarted)
Console::WriteLine("Shutting down.");
else
Console::WriteLine("Not shutting down.");
return 0;
}
Определение интерактивного состояния пользователя
В следующем примере кода показано, как определить, выполняется ли код в интерактивном контексте пользователя. Если UserInteractive значение равно false, то код выполняется как процесс службы или из веб-приложения, в этом случае не следует пытаться взаимодействовать с пользователем.
Пример
// user_interactive.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
if ( Environment::UserInteractive )
Console::WriteLine("User interactive");
else
Console::WriteLine("Noninteractive");
return 0;
}
Чтение данных из реестра Windows
В следующем примере кода ключ используется CurrentUser для чтения данных из реестра Windows. Во-первых, вложенные ключи перечисляются с помощью GetSubKeyNames метода, а затем с помощью метода открывается вложенный OpenSubKey ключ удостоверений. Как и корневые ключи, каждый подраздел представлен классом RegistryKey . Наконец, новый RegistryKey объект используется для перечисления пар "ключ-значение".
Пример
// registry_read.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;
int main( )
{
array<String^>^ key = Registry::CurrentUser->GetSubKeyNames( );
Console::WriteLine("Subkeys within CurrentUser root key:");
for (int i=0; i<key->Length; i++)
{
Console::WriteLine(" {0}", key[i]);
}
Console::WriteLine("Opening subkey 'Identities'...");
RegistryKey^ rk = nullptr;
rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Identities");
if (rk==nullptr)
{
Console::WriteLine("Registry key not found - aborting");
return -1;
}
Console::WriteLine("Key/value pairs within 'Identities' key:");
array<String^>^ name = rk->GetValueNames( );
for (int i=0; i<name->Length; i++)
{
String^ value = rk->GetValue(name[i])->ToString();
Console::WriteLine(" {0} = {1}", name[i], value);
}
return 0;
}
Замечания
Класс Registry — это просто контейнер для статических экземпляров RegistryKey. Каждый экземпляр представляет корневой узел реестра. Экземпляры: ClassesRoot, CurrentConfig, CurrentUserLocalMachineи Users.
Помимо статического, объекты в Registry классе доступны только для чтения. Кроме того, экземпляры класса, созданного RegistryKey для доступа к содержимому объектов реестра, также доступны только для чтения. Пример переопределения этого поведения см. в статье "Практическое руководство. Запись данных в реестр Windows (C++/CLI)".
В классе есть два дополнительных Registry объекта: DynData и PerformanceData. Оба являются экземплярами RegistryKey класса. Объект DynData содержит сведения о динамическом реестре, который поддерживается только в Windows 98 и Windows Me. Объект PerformanceData можно использовать для доступа к сведениям счетчика производительности для приложений, использующих систему Монитор производительности Windows. Узел PerformanceData представляет сведения, которые не хранятся в реестре и поэтому не могут просматриваться с помощью Regedit.exe.
Чтение счетчиков производительности Windows
Некоторые приложения и подсистемы Windows предоставляют данные о производительности через систему производительности Windows. К этим счетчикам можно получить доступ с помощью PerformanceCounterCategory классов, PerformanceCounter которые находятся в System.Diagnostics пространстве имен.
В следующем примере кода эти классы используются для получения и отображения счетчика, обновляемого Windows, чтобы указать процент времени, в течение которого обработчик занят.
Примечание.
В этом примере требуются права администратора для работы в Windows Vista.
Пример
// processor_timer.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Timers;
ref struct TimerObject
{
public:
static String^ m_instanceName;
static PerformanceCounter^ m_theCounter;
public:
static void OnTimer(Object^ source, ElapsedEventArgs^ e)
{
try
{
Console::WriteLine("CPU time used: {0,6} ",
m_theCounter->NextValue( ).ToString("f"));
}
catch(Exception^ e)
{
if (dynamic_cast<InvalidOperationException^>(e))
{
Console::WriteLine("Instance '{0}' does not exist",
m_instanceName);
return;
}
else
{
Console::WriteLine("Unknown exception... ('q' to quit)");
return;
}
}
}
};
int main()
{
String^ objectName = "Processor";
String^ counterName = "% Processor Time";
String^ instanceName = "_Total";
try
{
if ( !PerformanceCounterCategory::Exists(objectName) )
{
Console::WriteLine("Object {0} does not exist", objectName);
return -1;
}
}
catch (UnauthorizedAccessException ^ex)
{
Console::WriteLine("You are not authorized to access this information.");
Console::Write("If you are using Windows Vista, run the application with ");
Console::WriteLine("administrative privileges.");
Console::WriteLine(ex->Message);
return -1;
}
if ( !PerformanceCounterCategory::CounterExists(
counterName, objectName) )
{
Console::WriteLine("Counter {0} does not exist", counterName);
return -1;
}
TimerObject::m_instanceName = instanceName;
TimerObject::m_theCounter = gcnew PerformanceCounter(
objectName, counterName, instanceName);
System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler(&TimerObject::OnTimer);
aTimer->Interval = 1000;
aTimer->Enabled = true;
aTimer->AutoReset = true;
Console::WriteLine("reporting CPU usage for the next 10 seconds");
Thread::Sleep(10000);
return 0;
}
Получение текста из буфера обмена
В следующем примере кода функция-член используется GetDataObject для возврата указателя на IDataObject интерфейс. Затем этот интерфейс можно запросить формат данных и использовать для получения фактических данных.
Пример
// read_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
#using <system.Drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
[STAThread] int main( )
{
IDataObject^ data = Clipboard::GetDataObject( );
if (data)
{
if (data->GetDataPresent(DataFormats::Text))
{
String^ text = static_cast<String^>
(data->GetData(DataFormats::Text));
Console::WriteLine(text);
}
else
Console::WriteLine("Nontext data is in the Clipboard.");
}
else
{
Console::WriteLine("No data was found in the Clipboard.");
}
return 0;
}
Получение текущего имени пользователя
В следующем примере кода показано получение текущего имени пользователя (имя пользователя, вошедшего в Windows). Имя хранится в строке UserName , которая определяется в Environment пространстве имен.
Пример
// username.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
Console::WriteLine("\nCurrent user: {0}", Environment::UserName);
return 0;
}
Получение версии платформа .NET Framework
В следующем примере кода показано, как определить версию текущего установленного платформа .NET Framework с Version помощью свойства, который является указателем на Version объект, содержащий сведения о версии.
Пример
// dotnet_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
Version^ version = Environment::Version;
if (version)
{
int build = version->Build;
int major = version->Major;
int minor = version->Minor;
int revision = Environment::Version->Revision;
Console::Write(".NET Framework version: ");
Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
build, major, minor, revision);
}
return 0;
}
Получение имени локального компьютера
В следующем примере кода показано получение имени локального компьютера (имя компьютера, отображаемого в сети). Для этого можно получить MachineName строку, определенную Environment в пространстве имен.
Пример
// machine_name.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
Console::WriteLine("\nMachineName: {0}", Environment::MachineName);
return 0;
}
Получение версии Windows
В следующем примере кода показано, как получить сведения о платформе и версии текущей операционной системы. Эти сведения хранятся в System.Environment.OSVersion свойстве и состоят из перечисления, описывающего версию Windows в широких терминах и Version объект, содержащий точную сборку операционной системы.
Пример
// os_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
OperatingSystem^ osv = Environment::OSVersion;
PlatformID id = osv->Platform;
Console::Write("Operating system: ");
if (id == PlatformID::Win32NT)
Console::WriteLine("Win32NT");
else if (id == PlatformID::Win32S)
Console::WriteLine("Win32S");
else if (id == PlatformID::Win32Windows)
Console::WriteLine("Win32Windows");
else
Console::WriteLine("WinCE");
Version^ version = osv->Version;
if (version)
{
int build = version->Build;
int major = version->Major;
int minor = version->Minor;
int revision = Environment::Version->Revision;
Console::Write("OS Version: ");
Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
build, major, minor, revision);
}
return 0;
}
Получение времени, истекшего с момента запуска
В следующем примере кода показано, как определить число галок или количество миллисекундах, прошедших с момента запуска Windows. Это значение хранится в элементе System.Environment.TickCount и, поскольку оно является 32-разрядным значением, сбрасывается до нуля примерно каждые 24,9 дня.
Пример
// startup_time.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main( )
{
Int32 tc = Environment::TickCount;
Int32 seconds = tc / 1000;
Int32 minutes = seconds / 60;
float hours = static_cast<float>(minutes) / 60;
float days = hours / 24;
Console::WriteLine("Milliseconds since startup: {0}", tc);
Console::WriteLine("Seconds since startup: {0}", seconds);
Console::WriteLine("Minutes since startup: {0}", minutes);
Console::WriteLine("Hours since startup: {0}", hours);
Console::WriteLine("Days since startup: {0}", days);
return 0;
}
Хранение текста в буфере обмена
В следующем примере кода объект, определенный Clipboard в System.Windows.Forms пространстве имен, используется для хранения строки. Этот объект предоставляет две функции-члены: SetDataObject и GetDataObject. Данные хранятся в буфере обмена, отправляя любой объект, производный от Object SetDataObject.
Пример
// store_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
[STAThread] int main()
{
String^ str = "This text is copied into the Clipboard.";
// Use 'true' as the second argument if
// the data is to remain in the clipboard
// after the program terminates.
Clipboard::SetDataObject(str, true);
Console::WriteLine("Added text to the Clipboard.");
return 0;
}
Запись данных в реестр Windows
В следующем примере кода используется CurrentUser ключ для создания записываемого экземпляра класса, соответствующего RegistryKey ключу Software . Затем CreateSubKey метод используется для создания нового ключа и добавления в пары "ключ-значение".
Пример
// registry_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;
int main()
{
// The second OpenSubKey argument indicates that
// the subkey should be writable.
RegistryKey^ rk;
rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Software", true);
if (!rk)
{
Console::WriteLine("Failed to open CurrentUser/Software key");
return -1;
}
RegistryKey^ nk = rk->CreateSubKey("NewRegKey");
if (!nk)
{
Console::WriteLine("Failed to create 'NewRegKey'");
return -1;
}
String^ newValue = "NewValue";
try
{
nk->SetValue("NewKey", newValue);
nk->SetValue("NewKey2", 44);
}
catch (Exception^)
{
Console::WriteLine("Failed to set new values in 'NewRegKey'");
return -1;
}
Console::WriteLine("New key created.");
Console::Write("Use REGEDIT.EXE to verify ");
Console::WriteLine("'CURRENTUSER/Software/NewRegKey'\n");
return 0;
}
Замечания
Вы можете использовать платформа .NET Framework для доступа к реестру с Registry классами и RegistryKey классами, которые определены в Microsoft.Win32 пространстве имен. Класс Registry — это контейнер для статических экземпляров RegistryKey класса. Каждый экземпляр представляет корневой узел реестра. Экземпляры: ClassesRoot, CurrentConfig, CurrentUserLocalMachineи Users.