Поделиться через


Операции Windows (C++/CLI)

Демонстрирует различные задачи, относящиеся к Windows, с помощью пакета SDK для Windows.

В следующих разделах показаны различные операции Windows, выполняемые с помощью пакета SDK для Windows с помощью Visual C++.

Определить, запущено ли завершение работы

В следующем примере кода показано, как определить, является ли приложение или платформа .NET Framework в настоящее время завершающимся. Это полезно для доступа к статическим элементам в платформа .NET Framework, так как во время завершения работы эти конструкции завершены системой и не могут быть надежно использованы. Сначала проверяя HasShutdownStarted свойство, можно избежать потенциальных сбоев, не обращаюсь к этим элементам.

Пример

// check_shutdown.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
   if (Environment::HasShutdownStarted)
      Console::WriteLine("Shutting down.");
   else
      Console::WriteLine("Not shutting down.");
   return 0;
}

Определение интерактивного состояния пользователя

В следующем примере кода показано, как определить, выполняется ли код в интерактивном контексте пользователя. Если UserInteractive значение равно false, то код выполняется как процесс службы или из веб-приложения, в этом случае не следует пытаться взаимодействовать с пользователем.

Пример

// user_interactive.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   if ( Environment::UserInteractive )
      Console::WriteLine("User interactive");
   else
      Console::WriteLine("Noninteractive");
   return 0;
}

Чтение данных из реестра Windows

В следующем примере кода ключ используется CurrentUser для чтения данных из реестра Windows. Во-первых, вложенные ключи перечисляются с помощью GetSubKeyNames метода, а затем с помощью метода открывается вложенный OpenSubKey ключ удостоверений. Как и корневые ключи, каждый подраздел представлен классом RegistryKey . Наконец, новый RegistryKey объект используется для перечисления пар "ключ-значение".

Пример

// registry_read.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;

int main( )
{
   array<String^>^ key = Registry::CurrentUser->GetSubKeyNames( );

   Console::WriteLine("Subkeys within CurrentUser root key:");
   for (int i=0; i<key->Length; i++)
   {
      Console::WriteLine("   {0}", key[i]);
   }

   Console::WriteLine("Opening subkey 'Identities'...");
   RegistryKey^ rk = nullptr;
   rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Identities");
   if (rk==nullptr)
   {
      Console::WriteLine("Registry key not found - aborting");
      return -1;
   }

   Console::WriteLine("Key/value pairs within 'Identities' key:");
   array<String^>^ name = rk->GetValueNames( );
   for (int i=0; i<name->Length; i++)
   {
      String^ value = rk->GetValue(name[i])->ToString();
      Console::WriteLine("   {0} = {1}", name[i], value);
   }

   return 0;
}

Замечания

Класс Registry — это просто контейнер для статических экземпляров RegistryKey. Каждый экземпляр представляет корневой узел реестра. Экземпляры: ClassesRoot, CurrentConfig, CurrentUserLocalMachineи Users.

Помимо статического, объекты в Registry классе доступны только для чтения. Кроме того, экземпляры класса, созданного RegistryKey для доступа к содержимому объектов реестра, также доступны только для чтения. Пример переопределения этого поведения см. в статье "Практическое руководство. Запись данных в реестр Windows (C++/CLI)".

В классе есть два дополнительных Registry объекта: DynData и PerformanceData. Оба являются экземплярами RegistryKey класса. Объект DynData содержит сведения о динамическом реестре, который поддерживается только в Windows 98 и Windows Me. Объект PerformanceData можно использовать для доступа к сведениям счетчика производительности для приложений, использующих систему Монитор производительности Windows. Узел PerformanceData представляет сведения, которые не хранятся в реестре и поэтому не могут просматриваться с помощью Regedit.exe.

Чтение счетчиков производительности Windows

Некоторые приложения и подсистемы Windows предоставляют данные о производительности через систему производительности Windows. К этим счетчикам можно получить доступ с помощью PerformanceCounterCategory классов, PerformanceCounter которые находятся в System.Diagnostics пространстве имен.

В следующем примере кода эти классы используются для получения и отображения счетчика, обновляемого Windows, чтобы указать процент времени, в течение которого обработчик занят.

Примечание.

В этом примере требуются права администратора для работы в Windows Vista.

Пример

// processor_timer.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Timers;

ref struct TimerObject
{
public:
   static String^ m_instanceName;
   static PerformanceCounter^ m_theCounter;

public:
   static void OnTimer(Object^ source, ElapsedEventArgs^ e)
   {
      try
      {
         Console::WriteLine("CPU time used: {0,6} ",
          m_theCounter->NextValue( ).ToString("f"));
      }
      catch(Exception^ e)
      {
         if (dynamic_cast<InvalidOperationException^>(e))
         {
            Console::WriteLine("Instance '{0}' does not exist",
                  m_instanceName);
            return;
         }
         else
         {
            Console::WriteLine("Unknown exception... ('q' to quit)");
            return;
         }
      }
   }
};

int main()
{
   String^ objectName = "Processor";
   String^ counterName = "% Processor Time";
   String^ instanceName = "_Total";

   try
   {
      if ( !PerformanceCounterCategory::Exists(objectName) )
      {
         Console::WriteLine("Object {0} does not exist", objectName);
         return -1;
      }
   }
   catch (UnauthorizedAccessException ^ex)
   {
      Console::WriteLine("You are not authorized to access this information.");
      Console::Write("If you are using Windows Vista, run the application with ");
      Console::WriteLine("administrative privileges.");
      Console::WriteLine(ex->Message);
      return -1;
   }

   if ( !PerformanceCounterCategory::CounterExists(
          counterName, objectName) )
   {
      Console::WriteLine("Counter {0} does not exist", counterName);
      return -1;
   }

   TimerObject::m_instanceName = instanceName;
   TimerObject::m_theCounter = gcnew PerformanceCounter(
          objectName, counterName, instanceName);

   System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
   aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler(&TimerObject::OnTimer);
   aTimer->Interval = 1000;
   aTimer->Enabled = true;
   aTimer->AutoReset = true;

   Console::WriteLine("reporting CPU usage for the next 10 seconds");
   Thread::Sleep(10000);
   return 0;
}

Получение текста из буфера обмена

В следующем примере кода функция-член используется GetDataObject для возврата указателя на IDataObject интерфейс. Затем этот интерфейс можно запросить формат данных и использовать для получения фактических данных.

Пример

// read_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
#using <system.Drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThread] int main( )
{
   IDataObject^ data = Clipboard::GetDataObject( );

   if (data)
   {
      if (data->GetDataPresent(DataFormats::Text))
      {
         String^ text = static_cast<String^>
           (data->GetData(DataFormats::Text));
         Console::WriteLine(text);
      }
      else
         Console::WriteLine("Nontext data is in the Clipboard.");
   }
   else
   {
      Console::WriteLine("No data was found in the Clipboard.");
   }

   return 0;
}

Получение текущего имени пользователя

В следующем примере кода показано получение текущего имени пользователя (имя пользователя, вошедшего в Windows). Имя хранится в строке UserName , которая определяется в Environment пространстве имен.

Пример

// username.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   Console::WriteLine("\nCurrent user: {0}", Environment::UserName);
   return 0;
}

Получение версии платформа .NET Framework

В следующем примере кода показано, как определить версию текущего установленного платформа .NET Framework с Version помощью свойства, который является указателем на Version объект, содержащий сведения о версии.

Пример

// dotnet_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
   Version^ version = Environment::Version;
   if (version)
   {
      int build = version->Build;
      int major = version->Major;
      int minor = version->Minor;
      int revision = Environment::Version->Revision;
      Console::Write(".NET Framework version: ");
      Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
            build, major, minor, revision);
   }
   return 0;
}

Получение имени локального компьютера

В следующем примере кода показано получение имени локального компьютера (имя компьютера, отображаемого в сети). Для этого можно получить MachineName строку, определенную Environment в пространстве имен.

Пример

// machine_name.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   Console::WriteLine("\nMachineName: {0}", Environment::MachineName);
   return 0;
}

Получение версии Windows

В следующем примере кода показано, как получить сведения о платформе и версии текущей операционной системы. Эти сведения хранятся в System.Environment.OSVersion свойстве и состоят из перечисления, описывающего версию Windows в широких терминах и Version объект, содержащий точную сборку операционной системы.

Пример

// os_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main()
{
   OperatingSystem^ osv = Environment::OSVersion;
   PlatformID id = osv->Platform;
   Console::Write("Operating system: ");

   if (id == PlatformID::Win32NT)
      Console::WriteLine("Win32NT");
   else if (id == PlatformID::Win32S)
      Console::WriteLine("Win32S");
   else if (id == PlatformID::Win32Windows)
      Console::WriteLine("Win32Windows");
   else
      Console::WriteLine("WinCE");

   Version^ version = osv->Version;
   if (version)
   {
      int build = version->Build;
      int major = version->Major;
      int minor = version->Minor;
      int revision = Environment::Version->Revision;
      Console::Write("OS Version: ");
      Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
                   build, major, minor, revision);
   }

   return 0;
}

Получение времени, истекшего с момента запуска

В следующем примере кода показано, как определить число галок или количество миллисекундах, прошедших с момента запуска Windows. Это значение хранится в элементе System.Environment.TickCount и, поскольку оно является 32-разрядным значением, сбрасывается до нуля примерно каждые 24,9 дня.

Пример

// startup_time.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main( )
{
   Int32 tc = Environment::TickCount;
   Int32 seconds = tc / 1000;
   Int32 minutes = seconds / 60;
   float hours = static_cast<float>(minutes) / 60;
   float days = hours / 24;

   Console::WriteLine("Milliseconds since startup: {0}", tc);
   Console::WriteLine("Seconds since startup: {0}", seconds);
   Console::WriteLine("Minutes since startup: {0}", minutes);
   Console::WriteLine("Hours since startup: {0}", hours);
   Console::WriteLine("Days since startup: {0}", days);

   return 0;
}

Хранение текста в буфере обмена

В следующем примере кода объект, определенный Clipboard в System.Windows.Forms пространстве имен, используется для хранения строки. Этот объект предоставляет две функции-члены: SetDataObject и GetDataObject. Данные хранятся в буфере обмена, отправляя любой объект, производный от Object SetDataObject.

Пример

// store_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;

[STAThread] int main()
{
   String^ str = "This text is copied into the Clipboard.";

   // Use 'true' as the second argument if
   // the data is to remain in the clipboard
   // after the program terminates.
   Clipboard::SetDataObject(str, true);

   Console::WriteLine("Added text to the Clipboard.");

   return 0;
}

Запись данных в реестр Windows

В следующем примере кода используется CurrentUser ключ для создания записываемого экземпляра класса, соответствующего RegistryKey ключу Software . Затем CreateSubKey метод используется для создания нового ключа и добавления в пары "ключ-значение".

Пример

// registry_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;

int main()
{
   // The second OpenSubKey argument indicates that
   // the subkey should be writable.
   RegistryKey^ rk;
   rk  = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Software", true);
   if (!rk)
   {
      Console::WriteLine("Failed to open CurrentUser/Software key");
      return -1;
   }

   RegistryKey^ nk = rk->CreateSubKey("NewRegKey");
   if (!nk)
   {
      Console::WriteLine("Failed to create 'NewRegKey'");
      return -1;
   }

   String^ newValue = "NewValue";
   try
   {
      nk->SetValue("NewKey", newValue);
      nk->SetValue("NewKey2", 44);
   }
   catch (Exception^)
   {
      Console::WriteLine("Failed to set new values in 'NewRegKey'");
      return -1;
   }

   Console::WriteLine("New key created.");
   Console::Write("Use REGEDIT.EXE to verify ");
   Console::WriteLine("'CURRENTUSER/Software/NewRegKey'\n");
   return 0;
}

Замечания

Вы можете использовать платформа .NET Framework для доступа к реестру с Registry классами и RegistryKey классами, которые определены в Microsoft.Win32 пространстве имен. Класс Registry — это контейнер для статических экземпляров RegistryKey класса. Каждый экземпляр представляет корневой узел реестра. Экземпляры: ClassesRoot, CurrentConfig, CurrentUserLocalMachineи Users.

Environment

См. также

Программирование .NET с использованием C++/CLI (Visual C++)