Упаковка-преобразование (C++/CLI и C++/CX)
Преобразование типов значений в объекты называется упаковкой-преобразованием, а преобразование объектов в типы значений называется распаковкой-преобразованием.
Все среды выполнения
(Отсутствуют комментарии для этой возможности языка, которая применяется во всех средах выполнения.)
Среда выполнения Windows
C++/CX поддерживает сокращенный синтаксис для упаковки-преобразования типов значений и распаковки-преобразования ссылочных типов. Тип значения упаковывается-преобразовывается, когда он присваивается переменной типа Object
. Переменная Object
распаковывается-преобразовывается, когда она присваивается переменной типа значения, и распакованный-преобразованный тип указывается в скобках; то есть когда объектная переменная приводится к типу значения.
Platform::Object^
object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
Требования
Параметр компилятора: /ZW
Примеры
В следующем примере кода выполняется упаковка-преобразование и распаковка-преобразование значения DateTime
. Сначала пример получает значение DateTime
, представляющее текущую дату и время, и назначает его переменной DateTime
. Затем эта переменная DateTime
упаковывается-преобразовывается путем назначения ее переменной Object
. Наконец, упакованное-преобразованное значение распаковывается-преобразуется путем его назначения другой переменной DateTime
.
Чтобы протестировать пример, создайте проект BlankApplication
, замените метод BlankPage::OnNavigatedTo()
, а затем задайте точки останова в закрывающей скобке и назначение переменной str1
. Когда пример достигает закрывающей скобки, проверьте str1
.
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
Подробные сведения см. в статье Boxing (C++/CX) (Упаковка-преобразование (C++/CX)).
Среда CLR
Компилятор упаковывает типы значений в Object. Это возможно благодаря преобразованию, заданному компилятором, для преобразования типов значений в Object.
Упаковка-преобразование и распаковка-преобразование позволяют обрабатывать типы значений как объекты. Типы значений, включая типы структур и встроенные типы, такие как int, могут преобразовываться в тип Object и из этого типа.
Дополнительные сведения см. в разделе:
Практическое руководство. Явный запрос упаковки-преобразования
Стандартные преобразования и неявная упаковка-преобразование
Требования
Параметр компилятора: /clr
Примеры
В следующем примере демонстрируется, как работает неявная упаковка-преобразование.
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1
xx = 10
in A
Class V passed using implicit boxing
Class V passed with forced boxing
Interface function
in func1(V2^)
in func2(System::ValueType^)
in func2(System::ValueType^)