Поделиться через


interface class (C++/CLI и C++/CX)

Объявляет интерфейс. Дополнительные сведения об собственных интерфейсах см. в статье __interface.

Все среды выполнения

Синтаксис

interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};

Параметры

interface_access
Доступность интерфейса за пределами данной сборки. Возможные значения: public и private. Значение по умолчанию — private. Вложенные интерфейсы не могут иметь interface_access описателя.

name
Имя интерфейса.

inherit_access
Доступность base_interface. Единственным допустимым специальным возможностями базового интерфейса является public (по умолчанию).

base_interface
(Необязательно) Базовый интерфейс для интерфейса name.

Замечания

interface struct эквивалентна interface class.

Интерфейс может содержать объявления для функций, событий и свойств. Все элементы интерфейса имеют специальные возможности уровня public. Интерфейс также может содержать статические элементы данных, функции, события и свойства. Статические элементы должны быть определены в интерфейсе.

Интерфейс определяет, каким образом можно реализовать класс. Интерфейс не является классом и классами, которые могут реализовывать только интерфейсы. Если класс определяет функцию, представленную в интерфейсе, функция реализовывается без переопределения. Поэтому поиск имен не включает элементы интерфейса.

struct Объект или class производный от интерфейса должен реализовать все члены интерфейса. При реализации интерфейса nameнеобходимо также реализовать интерфейсы в списке base_interface .

Дополнительные сведения см. в разделе:

Сведения о других типах среды CLR см. в статье о классах и структурах.

Во время компиляции можно определить, является ли тип интерфейсом, с помощью __is_interface_class(type). Дополнительные сведения см. в разделе "Поддержка компилятора" для признаков типов.

В среде разработки вы можете получить справку F1 по этим ключевым словам, выделите ключевое слово (например, interface class) и нажав клавишу F1.

Среда выполнения Windows

Замечания

(Отсутствуют комментарии для этой возможности языка, которая применяется только в среде выполнения Windows).

Требования

Параметр компилятора: /ZW

Среда CLR

Замечания

(Отсутствуют комментарии для этой возможности языка, которая применяется только в среде CLR).

Требования

Параметр компилятора: /clr

Примеры

В следующем примере кода демонстрируется, как интерфейс может определять поведение функции часов.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}
in Function_3

in Function_2

in Function_1

8

OnClick: 7, 3.14159

in Function_1

В следующем примере кода показаны два способа реализации функций с одной и той же сигнатурой, объявленной в нескольких интерфейсах, и где эти интерфейсы используются классом.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

См. также

Расширения компонентов для .NET и UWP