Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Объявляет интерфейс. Дополнительные сведения об собственных интерфейсах см. в статье __interface.
Все среды выполнения
Синтаксис
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Параметры
interface_access
Доступность интерфейса за пределами данной сборки. Возможные значения: public и private. Значение по умолчанию — private. Вложенные интерфейсы не могут иметь interface_access описателя.
name
Имя интерфейса.
inherit_access
Доступность base_interface. Единственным допустимым специальным возможностями базового интерфейса является public (по умолчанию).
base_interface
(Необязательно) Базовый интерфейс для интерфейса name.
Замечания
interface struct эквивалентна interface class.
Интерфейс может содержать объявления для функций, событий и свойств. Все элементы интерфейса имеют специальные возможности уровня public. Интерфейс также может содержать статические элементы данных, функции, события и свойства. Статические элементы должны быть определены в интерфейсе.
Интерфейс определяет, каким образом можно реализовать класс. Интерфейс не является классом и классами, которые могут реализовывать только интерфейсы. Если класс определяет функцию, представленную в интерфейсе, функция реализовывается без переопределения. Поэтому поиск имен не включает элементы интерфейса.
class Объект или struct производный от интерфейса должен реализовать все члены интерфейса. При реализации интерфейса nameнеобходимо также реализовать интерфейсы в списке base_interface .
Дополнительные сведения см. в разделе:
Сведения о других типах среды CLR см. в статье о классах и структурах.
Во время компиляции можно определить, является ли тип интерфейсом, с помощью __is_interface_class(type). Дополнительные сведения см. в разделе "Поддержка компилятора" для признаков типов.
В среде разработки вы можете получить справку F1 по этим ключевым словам, выделите ключевое слово (например, interface class) и нажав клавишу F1.
Среда выполнения Windows
Замечания
(Отсутствуют комментарии для этой возможности языка, которая применяется только в среде выполнения Windows).
Требования
Параметр компилятора: /ZW
Среда CLR
Замечания
(Отсутствуют комментарии для этой возможности языка, которая применяется только в среде CLR).
Требования
Параметр компилятора: /clr
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется, как интерфейс может определять поведение функции часов.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
in Function_3
in Function_2
in Function_1
8
OnClick: 7, 3.14159
in Function_1
В следующем примере кода показаны два способа реализации функций с одной и той же сигнатурой, объявленной в нескольких интерфейсах, и где эти интерфейсы используются классом.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};