Поделиться через


Пользовательские атрибуты (C++/CLI и C++/CX)

C++/CLI и C++/CX позволяют вам создать специфические для платформы атрибуты, которые расширяют метаданные интерфейса, класса или структуры, метода, параметра или перечисления. Эти атрибуты отличаются от стандартных атрибутов C++.

Среда выполнения Windows

Вы можете применить атрибуты C++/CX к свойствам, но не к конструкторам или методам.

Требования

Параметр компилятора: /ZW

Среда CLR

Сведения и синтаксис, представленные в этом разделе, заменяют сведения, приведенные в статье attribute.

Настраиваемый атрибут можно определить, указав тип и создав для него базовый класс Attribute, а также при необходимости применив атрибут AttributeUsageAttribute.

Дополнительные сведения см. в разделе:

Сведения о подписывании сборок в проектах Visual C++ см. в статье Strong Name Assemblies (Assembly Signing) (C++/CLI) (Сборки со строгими именами (подписывание сборок) (C++/CLI)).

Требования

Параметр компилятора: /clr

Примеры

В следующем примере показано определение настраиваемого атрибута.

// user_defined_attributes.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;

[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref struct Attr : public Attribute {
   Attr(bool i){}
   Attr(){}
};

[Attr]
ref class MyClass {};

В приведенном ниже примере продемонстрированы некоторые важные функции настраиваемых атрибутов. Например, в нем показано общее использование настраиваемых атрибутов: создание экземпляра сервера, который может полностью представлять свои характеристики клиентам.

// extending_metadata_b.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Reflection;

public enum class Access { Read, Write, Execute };

// Defining the Job attribute:
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class, AllowMultiple=true )]
public ref class Job : Attribute {
public:
   property int Priority {
      void set( int value ) { m_Priority = value; }
      int get() { return m_Priority; }
   }

   // You can overload constructors to specify Job attribute in different ways
   Job() { m_Access = Access::Read; }
   Job( Access a ) { m_Access = a; }
   Access m_Access;

protected:
   int m_Priority;
};

interface struct IService {
   void Run();
};

   // Using the Job attribute:
   // Here we specify that QueryService is to be read only with a priority of 2.
   // To prevent namespace collisions, all custom attributes implicitly
   // end with "Attribute".

[Job( Access::Read, Priority=2 )]
ref struct QueryService : public IService {
   virtual void Run() {}
};

// Because we said AllowMultiple=true, we can add multiple attributes
[Job(Access::Read, Priority=1)]
[Job(Access::Write, Priority=3)]
ref struct StatsGenerator : public IService {
   virtual void Run( ) {}
};

int main() {
   IService ^ pIS;
   QueryService ^ pQS = gcnew QueryService;
   StatsGenerator ^ pSG = gcnew StatsGenerator;

   //  use QueryService
   pIS = safe_cast<IService ^>( pQS );

   // use StatsGenerator
   pIS = safe_cast<IService ^>( pSG );

   // Reflection
   MemberInfo ^ pMI = pIS->GetType();
   array <Object ^ > ^ pObjs = pMI->GetCustomAttributes(false);

   // We can now quickly and easily view custom attributes for an
   // Object through Reflection */
   for( int i = 0; i < pObjs->Length; i++ ) {
      Console::Write("Service Priority = ");
      Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->Priority);
      Console::Write("Service Access = ");
      Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->m_Access);
   }
}
Service Priority = 0

Service Access = Write

Service Priority = 3

Service Access = Write

Service Priority = 1

Service Access = Read

Тип Object^ заменяет тип данных variant. В следующем примере определяется настраиваемый атрибут, который принимает массив Object^ в качестве параметров.

Аргументы атрибута должны быть константами времени компиляции; в большинстве случаев они должны быть константными литералами.

Сведения о возврате значения типа System::Type из блока настраиваемых атрибутов см. в статье typeid (C++/CLI and C++/CX).

// extending_metadata_e.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Method)]
public ref class AnotherAttr : public Attribute {
public:
   AnotherAttr(array<Object^>^) {}
   array<Object^>^ var1;
};

// applying the attribute
[ AnotherAttr( gcnew array<Object ^> { 3.14159, "pi" }, var1 = gcnew array<Object ^> { "a", "b" } ) ]
public ref class SomeClass {};

Среда выполнения требует, чтобы открытая часть класса настраиваемого атрибута была сериализуемой. При создании настраиваемых атрибутов их именованные аргументы ограничены константами времени компиляции. (Можно сказать, что к макету класса в метаданных добавляется последовательность битов.)

// extending_metadata_f.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
ref struct abc {};

[AttributeUsage( AttributeTargets::All )]
ref struct A : Attribute {
   A( Type^ ) {}
   A( String ^ ) {}
   A( int ) {}
};

[A( abc::typeid )]
ref struct B {};

См. также

Расширения компонентов для .NET и UWP