Выбор графического объекта в контексте устройства
Этот раздел относится к использованию графических объектов в контексте устройства окна. После создания объекта рисования необходимо выбрать его в контекст устройства вместо объекта по умолчанию, хранящегося там:
void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPen penBlack; // Construct it, then initialize
if (penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)))
{
// Select it into the device context
// Save the old pen at the same time
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);
// Draw with the pen
pDC->MoveTo(20, 20);
pDC->LineTo(40, 40);
// Restore the old pen to the device context
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
else
{
// Alert the user that resources are low
}
}
Время существования графических объектов
Графический объект, возвращаемый SelectObject , является временным. То есть она будет удалена функцией-членом OnIdle класса CWinApp
, когда в следующий раз программа получает время простоя. Если вы используете объект, возвращаемый SelectObject
одной функцией, без возврата элемента управления в основной цикл сообщений, у вас не будет проблем.