ClockState Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Описывает потенциальные состояния объекта Clock временной шкалы.
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- Наследование
Поля
| Имя | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Active | 0 | Текущее Clock время изменяется в прямом отношении к родительскому элементу. Если временная шкала является анимацией, она активно влияет на целевые свойства, поэтому их значение может измениться с галочки (точка выборки во времени) на галочку. Если у временной шкалы есть дочерние объекты, они могут быть Active, Fillingили Stopped. |
| Filling | 1 | Время Clock продолжается, но не изменяется относительно того, что его родитель. Если временная шкала является анимацией, она активно влияет на целевые свойства, но его значения не изменяются с галочки на галочки. Если у временной шкалы есть дочерние объекты, они могут быть Active, Fillingили Stopped. |
| Stopped | 2 | Время Clock остановлено, что делает текущее время и значения хода выполнения неопределенными. Если эта временная шкала является анимацией, она больше не влияет на целевые свойства. Если у этой временной шкалы есть дочерние элементы, они также Stopped. |
Комментарии
Обратите внимание, что не указывает, ClockState приостановлены ли часы или направление, в котором выполняется поток времени.
Эти объяснения зависят от концепции клещей; Подробное описание см. в разделе " Обзор системы анимации и времени".