ClockState Перечисление

Определение

Описывает потенциальные состояния объекта Clock временной шкалы.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Наследование
ClockState

Поля

Имя Значение Описание
Active 0

Текущее Clock время изменяется в прямом отношении к родительскому элементу. Если временная шкала является анимацией, она активно влияет на целевые свойства, поэтому их значение может измениться с галочки (точка выборки во времени) на галочку. Если у временной шкалы есть дочерние объекты, они могут быть Active, Fillingили Stopped.

Filling 1

Время Clock продолжается, но не изменяется относительно того, что его родитель. Если временная шкала является анимацией, она активно влияет на целевые свойства, но его значения не изменяются с галочки на галочки. Если у временной шкалы есть дочерние объекты, они могут быть Active, Fillingили Stopped.

Stopped 2

Время Clock остановлено, что делает текущее время и значения хода выполнения неопределенными. Если эта временная шкала является анимацией, она больше не влияет на целевые свойства. Если у этой временной шкалы есть дочерние элементы, они также Stopped.

Комментарии

Обратите внимание, что не указывает, ClockState приостановлены ли часы или направление, в котором выполняется поток времени.

Эти объяснения зависят от концепции клещей; Подробное описание см. в разделе " Обзор системы анимации и времени".

Применяется к

См. также раздел