Поделиться через


Gesture Класс

Определение

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Наследование
Gesture
Атрибуты
Реализации

Комментарии

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране. Он может иметь один или несколько штрихов. Каждый штрих — это последовательность точек времени. Определяемый пользователем жест можно распознать жестомLibrary.

Документация по Java для android.gesture.Gesture.

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Конструкторы

Gesture()
Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения.

Свойства

BoundingBox
Class

Возвращает класс среды выполнения этого Objectобъекта.

(Унаследовано от Object)
Creator
Handle

Дескриптор базового экземпляра Android.

(Унаследовано от Object)
ID
JniIdentityHashCode

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
JniPeerMembers

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

Length

Вычисляет общую длину жеста.

PeerReference

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
Strokes
StrokesCount
ThresholdClass

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

ThresholdType

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

Методы

AddStroke(GestureStroke)

Добавляет штрих в жест.

Clone()

Создает и возвращает копию этого Objectобъекта.

DescribeContents()

Описать виды специальных объектов, содержащихся в маршалируемом представлении в этом маршалируемом представлении.

Dispose()

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
Dispose(Boolean)

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
Equals(Object)

Указывает, равен ли другой объект этому объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Возвращает значение хэш-кода для объекта.

(Унаследовано от Object)
JavaFinalize()

Вызывается сборщиком мусора в объекте, когда сборка мусора определяет, что больше ссылок на объект нет.

(Унаследовано от Object)
Notify()

Пробуждение одного потока, ожидающего монитора этого объекта.

(Унаследовано от Object)
NotifyAll()

Просыпает все потоки, ожидающие монитора этого объекта.

(Унаследовано от Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Задает свойство Handle.

(Унаследовано от Object)
ToArray<T>()

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color)

Создает растровое изображение жеста с прозрачным фоном.

ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color)

Создает растровое изображение жеста с прозрачным фоном.

ToPath()
ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32)
ToPath(Path)
ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32)
ToString()

Возвращает строковое представление объекта.

(Унаследовано от Object)
UnregisterFromRuntime()

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
Wait()

Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>помощи уведомления</em> или <эм>прерванного</em>.

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64)

Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени.

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64, Int32)

Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени.

(Унаследовано от Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Неструктурировать этот объект в пакете "Посылка".

Явные реализации интерфейса

IJavaPeerable.Disposed()

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

(Унаследовано от Object)

Методы расширения

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Выполняет преобразование типа, проверяемого средой выполнения Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Жест — это нарисованная руками фигура на сенсорном экране.

Применяется к