HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Метод

Определение

Настраивает внешние и точечные теневые альфа-каналы.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

Параметры

ambientShadowAlpha
Single

Альфа для тени окружающей среды. Если не уверены, разумное значение по умолчанию равно 0,039f.

spotShadowAlpha
Single

Альфа для точечных тени. Если не уверены, разумное значение по умолчанию равно 0,19f.

Атрибуты

Комментарии

Настраивает внешние и точечные теневые альфа-каналы. Это альфа-файл, используемый, когда тень имеет максимальное альфа-значение, и выполняется от значений, предоставленных до нуля.

Обычно эти значения предоставляются текущей темой, см android.R.attr#spotShadowAlpha . и android.R.attr#ambientShadowAlpha.

Это должно быть установлено по крайней мере один раз вместе с #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) тем, как тени будут работать.

Java документации по android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".

Применяется к