HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Настраивает внешние и точечные теневые альфа-каналы.
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
Параметры
- ambientShadowAlpha
- Single
Альфа для тени окружающей среды. Если не уверены, разумное значение по умолчанию равно 0,039f.
- spotShadowAlpha
- Single
Альфа для точечных тени. Если не уверены, разумное значение по умолчанию равно 0,19f.
- Атрибуты
Комментарии
Настраивает внешние и точечные теневые альфа-каналы. Это альфа-файл, используемый, когда тень имеет максимальное альфа-значение, и выполняется от значений, предоставленных до нуля.
Обычно эти значения предоставляются текущей темой, см android.R.attr#spotShadowAlpha . и android.R.attr#ambientShadowAlpha.
Это должно быть установлено по крайней мере один раз вместе с #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) тем, как тени будут работать.
Java документации по android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".