HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SetVsyncTime(Int64) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает время vsync, представляющее начальную точку этого кадра.
[Android.Runtime.Register("setVsyncTime", "(J)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest SetVsyncTime(long vsyncTime);
[<Android.Runtime.Register("setVsyncTime", "(J)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)>]
member this.SetVsyncTime : int64 -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest
Параметры
- vsyncTime
- Int64
Метка времени vsync для этого кадра. Метка времени находится в наносекундах и должна поступать из источника CLOCK_MONOTONIC.
Возвращаемое значение
этот экземпляр. Это значение не может иметь значение NULL.
- Атрибуты
Комментарии
Задает время vsync, представляющее начальную точку этого кадра. Обычно это происходит от хореографа.FrameCallback. Другие совместимые источники времени включают System.nanoTime(), однако если результат отображается на экране, то с помощью хореографа настоятельно рекомендуется обеспечить гладкую анимацию. Если источник часов не из источника CLOCK_MONOTONIC, то любые анимации, управляемые непосредственно RenderThread, не будут синхронизированы должным образом с текущим кадром.
Справочник по Android для android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.setVsyncTime.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".