HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SetWaitForPresent(Boolean) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает, следует ли блокировать синхронизациюAndDraw(), пока кадр не будет представлен.
[Android.Runtime.Register("setWaitForPresent", "(Z)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest SetWaitForPresent(bool shouldWait);
[<Android.Runtime.Register("setWaitForPresent", "(Z)Landroid/graphics/HardwareRenderer$FrameRenderRequest;", "", ApiSince=29)>]
member this.SetWaitForPresent : bool -> Android.Graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest
Параметры
- shouldWait
- Boolean
Если значение true для следующего вызова syncAndDraw() блокируется до завершения.
Возвращаемое значение
этот экземпляр. Это значение не может иметь значение NULL.
- Атрибуты
Комментарии
Задает, следует ли блокировать синхронизациюAndDraw(), пока кадр не будет представлен. Если это значение true, а syncAndDraw() не возвращает HardwareRenderer.SYNC_FRAME_DROPPED или ошибку, то при возврате кадра в Surface возвращается синхронизацияAndDraw(). Значение по умолчанию и обычно рекомендуется равно false, так как блокировка для текущей ситуации не позволит выполнять конвейерную структуру, уменьшая общую пропускную способность. Это полезно для таких ситуаций, как SurfaceHolder.Callback2.surfaceRedrawNeededed(SurfaceHolder), где требуется блокировать, пока кадр не будет представлен, чтобы обеспечить согласованность первого кадра с другими поверхностями.
Справочник по Android для android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.setWaitForPresent.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".