HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SyncAndDraw Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Синхронизирует дерево RenderNode с потоком отрисовки и запрашивает нарисованный кадр.
[Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.Sync SyncAndDraw();
[<Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)>]
member this.SyncAndDraw : unit -> Android.Graphics.Sync
Возвращаемое значение
Результат операции синхронизации.
- Атрибуты
Комментарии
Синхронизирует дерево RenderNode с потоком отрисовки и запрашивает нарисованный кадр. Этот FrameRenderRequest экземпляр больше не следует использовать после вызова этого метода. Система внутри системы может повторно использовать экземпляры для уменьшения количества операций FrameRenderRequest выделения.
Java документации по android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.syncAndDraw().
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".