RenderNode.SetAmbientShadowColor(Color) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает цвет тени окружающей среды, которая рисуется, когда RenderNode имеет положительное значение Z или повышение прав и рисуется внутри Canvas#enableZ() раздела.
[Android.Runtime.Register("setAmbientShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetAmbientShadowColor(Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setAmbientShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetAmbientShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
Параметры
- color
- Color
Цвет этого RenderNode будет приведение для его тени высоты.
Возвращаемое значение
Значение True, если значение изменилось, значение false, если новое значение совпадает с предыдущим значением.
- Атрибуты
Комментарии
Задает цвет тени окружающей среды, которая рисуется, когда RenderNode имеет положительное значение Z или повышение прав и рисуется внутри Canvas#enableZ() раздела.
По умолчанию цвет тени черный. Как правило, этот цвет будет непрозрачным, поэтому интенсивность тени согласована между разными отрисовками с разными цветами.
Непрозрачность конечной тени окружающей среды — это функция высоты теневых приведения, альфа-канала структурыAmbientShadowColor (обычно непрозрачная), а android.R.attr#ambientShadowAlpha также атрибут темы.
Java документации по android.graphics.RenderNode.setAmbientShadowColor(int).
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".