RenderNode.SetUseCompositingLayer(Boolean, Paint) Метод

Определение

Определяет, следует ли принудительно выполнять отрисовку этого объекта RenderNode в промежуточный буфер.

[Android.Runtime.Register("setUseCompositingLayer", "(ZLandroid/graphics/Paint;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetUseCompositingLayer(bool forceToLayer, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("setUseCompositingLayer", "(ZLandroid/graphics/Paint;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetUseCompositingLayer : bool * Android.Graphics.Paint -> bool

Параметры

forceToLayer
Boolean

Значение true принуждает RenderNode использовать промежуточный буфер. Значение по умолчанию и обычно рекомендуется равно false.

paint
Paint

Режим смешивания, альфа-и ColorFilter, применяемый к уровню создания. Применяется только в том случае, если forceToLayer имеет значение true. Альфа краски умножается на #getAlpha() разрешение окончательного альфа-файла RenderNode. Если значение NULL, то дополнительные эффекты композиции не применяются поверх слоя композиции.

Возвращаемое значение

Значение True, если значение изменилось, значение false, если новое значение совпадает с предыдущим значением.

Атрибуты

Комментарии

Определяет, следует ли принудительно выполнять отрисовку этого объекта RenderNode в промежуточный буфер. Внутренне RenderNode уже повышает уровень композиции, если он полезен для производительности или требуется для текущего #setAlpha(float) сочетания и #setHasOverlappingRendering(boolean).

Использование этого элемента вместо этого позволяет либо переопределить внутреннее поведение, если оно измеряется, необходимо для конкретного содержимого отрисовки в вопросе или, более полезно, добавить эффект композиции в RenderNode через необязательный параметр красти.

Примечание. Если renderNode использует слой создания, он также приведет к поведению clipToBounds=true.

Java документации по android.graphics.RenderNode.setUseCompositingLayer(boolean, android.graphics.Paint).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".

Применяется к