SurfaceTexture.Release Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
release()
освобождает все буферы и помещает SurfaceTexture в состояние "заброшенный".
[Android.Runtime.Register("release", "()V", "GetReleaseHandler")]
public virtual void Release ();
[<Android.Runtime.Register("release", "()V", "GetReleaseHandler")>]
abstract member Release : unit -> unit
override this.Release : unit -> unit
- Атрибуты
Комментарии
release()
освобождает все буферы и помещает SurfaceTexture в состояние "заброшенный". После установки этого состояния SurfaceTexture никогда не сможет оставить его. Если в состоянии "заброшено" все методы IGraphicBufferProducer
интерфейса завершаются ошибкой NO_INIT
.
Обратите внимание, что при вызове этого метода все буферы освобождаются с точки зрения SurfaceTexture, если есть дополнительные ссылки на буферы (например, если буфер ссылается на клиент или OpenGL ES в качестве текстуры), эти буферы останутся выделенными.
Всегда вызывайте этот метод при завершении работы с SurfaceTexture. Не удается сделать это, может отложить размещение ресурсов на значительное время.
Документация по Java для android.graphics.SurfaceTexture.release()
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.