Язык

MultiLightEffect Класс

Определение

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

[Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/MultiLightEffect", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class MultiLightEffect : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/lights/MultiLightEffect", ApiSince=37, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MultiLightEffect = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Наследование
MultiLightEffect
Атрибуты
Реализации

Комментарии

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

Эффекты состоят из пар [light, ColorSequence], определяющих, как каждый свет должен меняться с течением времени вместе с некоторыми дополнительными значениями конфигурации: итерации: количество раз, когда эффект будет воспроизводиться обратно; Прееммптивный: должен ли этот эффект преобразовывать любое ранее играющее состояние или если оно должно быть воспроизведено после завершения текущего эффекта

MultiLightEffect рассматривается как единица с заданным временем начала и неявной длительностью:; Время начала: все последовательности света в эффекте начинаются одновременно, независимо от наличия начального состояния или нет; Длительность: длительность эффекта — это длительность самой длинной последовательности, содержащейся в ней. Если световая последовательность в эффекте короче длительности эффекта, свет будет оставаться в виде сплошного цвета до конца эффекта.

ColorSequences в эффекте может иметь начальные состояния (задержка=0) для их соответствующих огней, что имеет особые последствия, когда эффект будет воспроизводиться как продолжение другого эффекта (эффекты с прееммптивным=false и /или эффекты с начальными состояниями и более одной итерации).

Начальное состояние будет применено только в том случае, если для эффекта задано преемление, и это первая итерация эффекта. Система игнорирует начальное состояние в последующих итерациях или в эффектах с преэмптивным=false, чтобы разрешить свету плавно переходить и избегать мерцаний.

Справочник по Android для android.hardware.lights.MultiLightEffect.

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".

Свойства

Имя. Описание
Class

Возвращает класс среды выполнения этого Objectобъекта.

(Унаследовано от Object)
Creator

Реализация интерфейса с пакетным пакетом

Handle

Дескриптор базового экземпляра Android.

(Унаследовано от Object)
IsPreemptive

Возвращает, будет ли этот эффект отменять любой ранее игровой эффект.

Iterations

Возвращает количество раз, когда этот эффект будет воспроизводиться в цикле.

JniIdentityHashCode

Возвращает хэш-код удостоверения, назначенный этому Java одноранговой среде выполнения взаимодействия.

(Унаследовано от Object)
JniManagedPeerState

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
JniPeerMembers

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

PeerReference

Возвращает ссылку на объект JNI для этого Java однорангового узла.

(Унаследовано от Object)
Sequences

Возвращает последовательности цветов, определенные в эффекте света для каждого из световых элементов.

ThresholdClass

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

(Унаследовано от Object)
ThresholdType

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

(Унаследовано от Object)

Методы

Имя. Описание
Clone()

Создает и возвращает копию этого объекта.

(Унаследовано от Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
DescribeContents()

Реализация интерфейса с пакетным пакетом

Dispose()

Освобождает ресурсы, удерживаемые этим Java одноранговым узлом.

(Унаследовано от Object)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, удерживаемые этим Java одноранговым узлом.

(Унаследовано от Object)
DisposeUnlessReferenced()

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
Equals(Object)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
Equals(Object)

Указывает, равен ли другой объект этому объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Возвращает хэш-значение кода для объекта.

(Унаследовано от Object)
JavaFinalize()
Устаревшие.

Вызывается сборщиком мусора в объекте, когда сборка мусора определяет, что больше ссылок на объект нет.

(Унаследовано от Object)
Notify()

Просыпается один поток, ожидающий монитора этого объекта.

(Унаследовано от Object)
NotifyAll()

Просыпает все потоки, ожидающие монитора этого объекта.

(Унаследовано от Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Задает свойство Handle.

(Унаследовано от Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
ToArray<T>()

Создает управляемый массив из этого Java оболочки массива.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строковое представление объекта.

(Унаследовано от Object)
UnregisterFromRuntime()

Отменяет регистрацию этого Java однорангового узла из среды выполнения взаимодействия.

(Унаследовано от Object)
Wait()

Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, путем <><уведомления/>em или <эм>прерванного</em.>

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64, Int32)

Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прерваны< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени.

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64)

Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прерваны< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени.

(Унаследовано от Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Реализация интерфейса с пакетным пакетом

Явные реализации интерфейса

Имя. Описание
IJavaPeerable.Disposed()

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

(Унаследовано от JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

Методы расширения

Имя. Описание
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Возвращает имя JNI типа экземпляра self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Попробуйте принуждать к типуself, проверяяTResult, является ли приведение допустимым на стороне Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Выполняет преобразование типа, проверяемого средой выполнения Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Моделирует эффект, который будет отображаться в одном или нескольких светах.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Попробуйте принуждать к типуself, проверяяTResult, является ли приведение допустимым на стороне Java.

Применяется к