VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Поле
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Внимание!
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Значение использования для вибраций, которые эмулируют физические аппаратные реакции, такие как сжатие края.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Значение поля
Value = 34Реализации
- Атрибуты
Комментарии
Значение использования для вибраций, которые эмулируют физические аппаратные реакции, такие как сжатие края.
Обратите внимание, что обычные эффекты нажатия на экран "щелчок" обычно классируются как #USAGE_TOUCH
, и что анимации на экране "физические" такие, как отскоки, будут #USAGE_MEDIA
.
Документация по Java для android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.