VibrationEffect.Composition Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного VibrationEffect
.
[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
inherit Object
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного VibrationEffect
.
Тактильные примитивы доступны в виде Composition.PRIMITIVE_*
констант и могут быть добавлены в композицию для создания пользовательского эффекта вибрации. Вот пример эффекта, который растет в интенсивности, а затем умирает, с более длинной растущей частью для выделения и дополнительный тик 100 мс после:
{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
.compose();}
При выборе воспроизведения составного эффекта следует проверка, что отдельные компоненты поддерживаются устройством с помощью Vibrator#arePrimitivesSupported
.
Документация по Java для android.os.VibrationEffect.Composition
.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.
Поля
PrimitiveClick |
Устаревшие..
Этот эффект должен производить резкое, четкое ощущение щелчка. |
PrimitiveLowTick |
Устаревшие..
Этот очень короткий низкочастотный эффект должен создавать хрустящие ощущения света, предназначенные для повторного использования для динамической обратной связи. |
PrimitiveQuickFall |
Устаревшие..
Тактильные эффекты, имитирующие быстрое движение вниз с гравитацией. |
PrimitiveQuickRise |
Устаревшие..
Тактильные эффекты, имитирующие быстрое движение вверх против силы тяжести. |
PrimitiveSlowRise |
Устаревшие..
Тактильные эффекты, имитирующие медленное движение вверх против силы тяжести. |
PrimitiveSpin |
Устаревшие..
Тактильные эффекты, имитирующие вращение импульса. |
PrimitiveThud |
Устаревшие..
Тактильные эффекты, имитирующие движение вниз с гравитацией. |
PrimitiveTick |
Устаревшие..
Этот очень короткий эффект должен производить светлая хрустящая ощущение, предназначенная для повторного использования для динамической обратной связи. |
Свойства
Class |
Возвращает класс среды выполнения данного объекта |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
JniIdentityHashCode |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
JniPeerMembers |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
PeerReference |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от Object) |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от Object) |
Методы
AddPrimitive(Int32) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
AddPrimitive(Int32, Single) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Compose() |
Составьте все добавленные примитивы вместе в один |
Dispose() |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
Dispose(Boolean) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект . (Унаследовано от Object) |
Notify() |
Пробуждает один поток, ожидающий монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Пробуждает все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
ToArray<T>() |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
Wait() |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, из-за <уведомления><<> или>прерывания или прерывания.>< (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
IJavaPeerable.Finalized() |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверенного средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Композиция тактильные элементы, объединенные для воспроизведения в виде одного |