Element Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Элемент представляет один элемент внутри android.renderscript.Allocation
элемента.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Элемент представляет один элемент внутри android.renderscript.Allocation
элемента. Элемент примерно эквивалентен типу C в ядре RenderScript. Элементы могут быть основными или сложными. Некоторые основные элементы:
<ul>li Одно плавающее значение (эквивалентное плавающему значению в ядре)</li><li>Четыре элемента float vector (эквивалентно float4 в ядре)</li Li><>Unsigned 32-разрядное целое число (эквивалентное без знака int в ядре)/li><li>Li Single signed 8-разрядное целое число (эквивалентно char в ядре<)</li/li></ul><>
Сложный элемент примерно эквивалентен структуре C и содержит ряд основных или сложных элементов. Из кода Java сложный элемент содержит список вложенных элементов и имен, представляющих определенную структуру данных. Структуры, используемые в скриптах RS, доступны для кода Java с помощью ScriptField_structname
класса, отраженного в определенном скрипте.
Основные элементы состоят из a android.renderscript.Element.DataType
и a android.renderscript.Element.DataKind
. DataType кодирует сведения о типе C элемента, а DataKind кодирует способ интерпретации android.renderscript.Sampler
этого элемента. Обратите внимание, что android.renderscript.Allocation
объекты с DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
нельзя использовать в качестве входных данных для android.renderscript.Sampler
объекта. Как правило, android.renderscript.Allocation
объекты, предназначенные для использования с элементом android.renderscript.Sampler
, должны использовать такие элементы, производные от растрового изображения, как android.renderscript.Element#RGBA_8888
или android.renderscript#Element.A_8
.
<div class="special reference"><h3 Developer Guides</h3>>
Дополнительные сведения о создании приложения, использующего RenderScript, см. в руководстве разработчика RenderScript .
</Div>
Этот элемент считается нерекомендуемым. Renderscript не рекомендуется использовать на уровне API 31. Ознакомьтесь с руководством по миграции предлагаемых альтернативных вариантов.
Документация по Java для android.renderscript.Element
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Конструкторы
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
Свойства
BytesSize | |
Class |
Возвращает класс среды выполнения этого |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
IsComplex |
Возвращается, если элемент слишком сложный для использования в качестве источника данных для сетки или программы. |
JniIdentityHashCode |
Элемент представляет один элемент внутри |
JniPeerMembers |
Элемент представляет один элемент внутри |
Name |
setName назначает имя объекту. (Унаследовано от BaseObj) |
PeerReference |
Элемент представляет один элемент внутри |
SubElementCount |
Элементы могут быть простыми, например int или float, или структурой с несколькими вложенными элементами, такими как коллекция с плавающей запятой, float2, float4. |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
VectorSize |
Возвращает количество векторных компонентов. |
Методы
A_8(RenderScript) | |
ALLOCATION(RenderScript) | |
BOOLEAN(RenderScript) |
Функция служебной программы для возврата элемента, содержащего один логический элемент. |
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Создайте новый тип элемента пикселя. |
CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Создайте пользовательский элемент вектора указанного размера DataType и вектора. |
Destroy() |
Освобождает все собственные ресурсы, связанные с этим объектом. (Унаследовано от BaseObj) |
Dispose() |
Элемент представляет один элемент внутри |
Dispose(Boolean) |
Элемент представляет один элемент внутри |
ELEMENT(RenderScript) | |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
F16(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
F16_2(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
F16_3(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
F16_4(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
F32(RenderScript) | |
F32_2(RenderScript) | |
F32_3(RenderScript) | |
F32_4(RenderScript) | |
F64(RenderScript) | |
F64_2(RenderScript) | |
F64_3(RenderScript) | |
F64_4(RenderScript) | |
FONT(RenderScript) | |
GetDataKind() | |
GetDataType() | |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
GetSubElement(Int32) |
Для сложных элементов эта функция возвращает вложенный элемент по индексу. |
GetSubElementArraySize(Int32) |
Для сложных элементов некоторые вложенные элементы могут быть статически размером массивов. |
GetSubElementName(Int32) |
Для сложных элементов эта функция возвращает имя подэлепа по индексу. |
GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Эта функция указывает расположение вложенного элемента в элементе. |
I16(RenderScript) | |
I16_2(RenderScript) | |
I16_3(RenderScript) | |
I16_4(RenderScript) | |
I32(RenderScript) | |
I32_2(RenderScript) | |
I32_3(RenderScript) | |
I32_4(RenderScript) | |
I64(RenderScript) | |
I64_2(RenderScript) | |
I64_3(RenderScript) | |
I64_4(RenderScript) | |
I8(RenderScript) |
Служебная функция для возврата элемента, содержащего один SIGNED_8. |
I8_2(RenderScript) | |
I8_3(RenderScript) | |
I8_4(RenderScript) | |
IsCompatible(Element) |
Проверьте, совместим ли текущий элемент с другим элементом. |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора в объекте, когда сборка мусора определяет, что больше ссылок на объект нет. (Унаследовано от Object) |
MATRIX_2X2(RenderScript) | |
MATRIX_3X3(RenderScript) | |
MATRIX_4X4(RenderScript) | |
MATRIX4X4(RenderScript) |
Устаревшие..
Этот элемент считается нерекомендуемым. |
MESH(RenderScript) | |
Notify() |
Пробуждение одного потока, ожидающего монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Просыпает все потоки, ожидающие монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
RGB_565(RenderScript) | |
RGB_888(RenderScript) | |
RGBA_4444(RenderScript) | |
RGBA_5551(RenderScript) | |
RGBA_8888(RenderScript) | |
SAMPLER(RenderScript) | |
SCRIPT(RenderScript) | |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
ToArray<T>() |
Элемент представляет один элемент внутри |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
TYPE(RenderScript) | |
U16(RenderScript) | |
U16_2(RenderScript) | |
U16_3(RenderScript) | |
U16_4(RenderScript) | |
U32(RenderScript) | |
U32_2(RenderScript) | |
U32_3(RenderScript) | |
U32_4(RenderScript) | |
U64(RenderScript) | |
U64_2(RenderScript) | |
U64_3(RenderScript) | |
U64_4(RenderScript) | |
U8(RenderScript) |
Функция служебной программы для возврата элемента, содержащего один UNSIGNED_8. |
U8_2(RenderScript) | |
U8_3(RenderScript) | |
U8_4(RenderScript) | |
UnregisterFromRuntime() |
Элемент представляет один элемент внутри |
Wait() |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>помощи уведомления</em> или <эм>прерванного</em>. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени. (Унаследовано от Object) |
YUV(RenderScript) |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
Элемент представляет один элемент внутри |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Элемент представляет один элемент внутри |
IJavaPeerable.Finalized() |
Элемент представляет один элемент внутри |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Элемент представляет один элемент внутри |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Элемент представляет один элемент внутри |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Элемент представляет один элемент внутри |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Элемент представляет один элемент внутри |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверяемого средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Элемент представляет один элемент внутри |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Элемент представляет один элемент внутри |