Element Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Элемент представляет один элемент внутри android.renderscript.Allocationэлемента.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Элемент представляет один элемент внутри android.renderscript.Allocationэлемента. Элемент примерно эквивалентен типу C в ядре RenderScript. Элементы могут быть основными или сложными. Некоторые основные элементы:
<ul>li Одно плавающее значение (эквивалентное плавающему значению в ядре)</li><li>Четыре элемента float vector (эквивалентно float4 в ядре)</li Li><>Unsigned 32-разрядное целое число (эквивалентное без знака int в ядре)/li><li>Li Single signed 8-разрядное целое число (эквивалентно char в ядре<)</li/li></ul><>
Сложный элемент примерно эквивалентен структуре C и содержит ряд основных или сложных элементов. Из кода Java сложный элемент содержит список вложенных элементов и имен, представляющих определенную структуру данных. Структуры, используемые в скриптах RS, доступны для кода Java с помощью ScriptField_structname класса, отраженного в определенном скрипте.
Основные элементы состоят из a android.renderscript.Element.DataType и a android.renderscript.Element.DataKind. DataType кодирует сведения о типе C элемента, а DataKind кодирует способ интерпретации android.renderscript.Samplerэтого элемента. Обратите внимание, что android.renderscript.Allocation объекты с DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER нельзя использовать в качестве входных данных для android.renderscript.Samplerобъекта. Как правило, android.renderscript.Allocation объекты, предназначенные для использования с элементом android.renderscript.Sampler , должны использовать такие элементы, производные от растрового изображения, как android.renderscript.Element#RGBA_8888 или android.renderscript#Element.A_8.
<div class="special reference"><h3 Developer Guides</h3>>
Дополнительные сведения о создании приложения, использующего RenderScript, см. в руководстве разработчика RenderScript .
</div>
Этот элемент считается нерекомендуемым. Renderscript не рекомендуется использовать на уровне API 31. Ознакомьтесь с руководством по миграции предлагаемых альтернативных вариантов.
Документация по Java для android.renderscript.Element.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Конструкторы
| Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
Свойства
| BytesSize | |
| Class |
Возвращает класс среды выполнения этого |
| Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
| IsComplex |
Возвращается, если элемент слишком сложный для использования в качестве источника данных для сетки или программы. |
| JniIdentityHashCode |
Элемент представляет один элемент внутри |
| JniPeerMembers |
Элемент представляет один элемент внутри |
| Name |
setName назначает имя объекту. (Унаследовано от BaseObj) |
| PeerReference |
Элемент представляет один элемент внутри |
| SubElementCount |
Элементы могут быть простыми, например int или float, или структурой с несколькими вложенными элементами, такими как коллекция с плавающей запятой, float2, float4. |
| ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
| ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
| VectorSize |
Возвращает количество векторных компонентов. |
Методы
| A_8(RenderScript) | |
| ALLOCATION(RenderScript) | |
| BOOLEAN(RenderScript) |
Функция служебной программы для возврата элемента, содержащего один логический элемент. |
| Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
| CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Создайте новый тип элемента пикселя. |
| CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Создайте пользовательский элемент вектора указанного размера DataType и вектора. |
| Destroy() |
Освобождает все собственные ресурсы, связанные с этим объектом. (Унаследовано от BaseObj) |
| Dispose() |
Элемент представляет один элемент внутри |
| Dispose(Boolean) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| ELEMENT(RenderScript) | |
| Equals(Object) |
Указывает, равен ли другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
| F16_2(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| F16_3(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| F16_4(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| F16(RenderScript) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| F32_2(RenderScript) | |
| F32_3(RenderScript) | |
| F32_4(RenderScript) | |
| F32(RenderScript) | |
| F64_2(RenderScript) | |
| F64_3(RenderScript) | |
| F64_4(RenderScript) | |
| F64(RenderScript) | |
| FONT(RenderScript) | |
| GetDataKind() | |
| GetDataType() | |
| GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
| GetSubElement(Int32) |
Для сложных элементов эта функция возвращает вложенный элемент по индексу. |
| GetSubElementArraySize(Int32) |
Для сложных элементов некоторые вложенные элементы могут быть статически размером массивов. |
| GetSubElementName(Int32) |
Для сложных элементов эта функция возвращает имя подэлепа по индексу. |
| GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Эта функция указывает расположение вложенного элемента в элементе. |
| I16_2(RenderScript) | |
| I16_3(RenderScript) | |
| I16_4(RenderScript) | |
| I16(RenderScript) | |
| I32_2(RenderScript) | |
| I32_3(RenderScript) | |
| I32_4(RenderScript) | |
| I32(RenderScript) | |
| I64_2(RenderScript) | |
| I64_3(RenderScript) | |
| I64_4(RenderScript) | |
| I64(RenderScript) | |
| I8_2(RenderScript) | |
| I8_3(RenderScript) | |
| I8_4(RenderScript) | |
| I8(RenderScript) |
Служебная функция для возврата элемента, содержащего один SIGNED_8. |
| IsCompatible(Element) |
Проверьте, совместим ли текущий элемент с другим элементом. |
| JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора в объекте, когда сборка мусора определяет, что больше ссылок на объект нет. (Унаследовано от Object) |
| MATRIX_2X2(RenderScript) | |
| MATRIX_3X3(RenderScript) | |
| MATRIX_4X4(RenderScript) | |
| MATRIX4X4(RenderScript) |
Устаревшие..
Этот элемент считается нерекомендуемым. |
| MESH(RenderScript) | |
| Notify() |
Пробуждение одного потока, ожидающего монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
| NotifyAll() |
Просыпает все потоки, ожидающие монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
| PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
| PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
| PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
| PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
| RGB_565(RenderScript) | |
| RGB_888(RenderScript) | |
| RGBA_4444(RenderScript) | |
| RGBA_5551(RenderScript) | |
| RGBA_8888(RenderScript) | |
| SAMPLER(RenderScript) | |
| SCRIPT(RenderScript) | |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
| ToArray<T>() |
Элемент представляет один элемент внутри |
| ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
| TYPE(RenderScript) | |
| U16_2(RenderScript) | |
| U16_3(RenderScript) | |
| U16_4(RenderScript) | |
| U16(RenderScript) | |
| U32_2(RenderScript) | |
| U32_3(RenderScript) | |
| U32_4(RenderScript) | |
| U32(RenderScript) | |
| U64_2(RenderScript) | |
| U64_3(RenderScript) | |
| U64_4(RenderScript) | |
| U64(RenderScript) | |
| U8_2(RenderScript) | |
| U8_3(RenderScript) | |
| U8_4(RenderScript) | |
| U8(RenderScript) |
Функция служебной программы для возврата элемента, содержащего один UNSIGNED_8. |
| UnregisterFromRuntime() |
Элемент представляет один элемент внутри |
| Wait() |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>помощи уведомления</em> или <эм>прерванного</em>. (Унаследовано от Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени. (Унаследовано от Object) |
| Wait(Int64) |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени. (Унаследовано от Object) |
| YUV(RenderScript) | |
Явные реализации интерфейса
| IJavaPeerable.Disposed() |
Элемент представляет один элемент внутри |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Элемент представляет один элемент внутри |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Элемент представляет один элемент внутри |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Элемент представляет один элемент внутри |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Элемент представляет один элемент внутри |
Методы расширения
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверяемого средой выполнения Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Элемент представляет один элемент внутри |
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Элемент представляет один элемент внутри |