RenderScriptGL.SurfaceConfig.SetDepth(Int32, Int32) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Внимание!
deprecated
Этот элемент не рекомендуется.
[Android.Runtime.Register("setDepth", "(II)V", "GetSetDepth_IIHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void SetDepth(int minimum, int preferred);
[<Android.Runtime.Register("setDepth", "(II)V", "GetSetDepth_IIHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member SetDepth : int * int -> unit
override this.SetDepth : int * int -> unit
Параметры
- minimum
- Int32
minimum
- preferred
- Int32
привилегированный
- Атрибуты
Комментарии
Этот элемент не рекомендуется. В API 16 задайте битовую глубину для буфера глубины. Это настраивает поверхность для целочисленного типа без знака. Если задано не менее 0, то его возможный буфер глубины не будет выделен.
Java документации по android.renderscript.RenderScriptGL.SurfaceConfig.setDepth(int, int).
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".