Поделиться через


GCControllerButtonInput Класс

Определение

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

[Foundation.Register("GCControllerButtonInput", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCControllerButtonInput : GameController.GCControllerElement
type GCControllerButtonInput = class
    inherit GCControllerElement
Наследование
GCControllerButtonInput
Атрибуты

Конструкторы

GCControllerButtonInput(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GCControllerButtonInput(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Collection

Объект GCControllerElement , который this является частью .

(Унаследовано от GCControllerElement)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsAnalog

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от GCControllerElement)
IsDirectBinding

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
IsPressed

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

IsProxy

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PressedChangedHandler

Обработчик, который вызывается при изменении состояния нажатия кнопки.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Value

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

ValueChangedHandler

Обработчик, который вызывается при изменении нажатия кнопки.

Zone

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом GCControllerElement.

(Унаследовано от GCControllerElement)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetPressedChangedHandler(GCControllerButtonValueChanged)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

SetValueChangedHandler(GCControllerButtonValueChanged)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект , GCControllerElement представляющий кнопку игрового контроллера.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел