Поделиться через


GCGamepad Класс

Определение

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

[Foundation.Register("GCGamepad", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCGamepad : Foundation.NSObject
type GCGamepad = class
    inherit NSObject
Наследование
GCGamepad
Производный
Атрибуты

Конструкторы

GCGamepad(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GCGamepad(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

ButtonA

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

ButtonB

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

ButtonX

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

ButtonY

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

Class

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Controller

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DPad

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
LeftShoulder

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
RightShoulder

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

SaveSnapshot

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

Self

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ValueChangedHandler

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

Zone

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом GCGamepad.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Геймпад с двумя плечевыми кнопками, D-Pad и массивом направленных кнопок.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел