Поделиться через


GKChallenge Класс

Определение

Задание, выданное игроком другому игроку.

[Foundation.Register("GKChallenge", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKChallenge : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKChallenge = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Наследование
GKChallenge
Производный
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

GKChallenge()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

GKChallenge(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKChallenge(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

GKChallenge(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

CompletionDate

Задание, выданное игроком другому игроку.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
IssueDate

Задание, выданное игроком другому игроку.

IssuingPlayer

Задание, выданное игроком другому игроку.

IssuingPlayerID

Разработчики не должны использовать это нерекомендуемое свойство. Вместо этого разработчикам следует использовать "IssuingPlayer".

Message

Задание, выданное игроком другому игроку.

ReceivingPlayer

Задание, выданное игроком другому игроку.

ReceivingPlayerID

Задание, выданное игроком другому игроку.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
State

Задание, выданное игроком другому игроку.

Superclass

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Decline()

Задание, выданное игроком другому игроку.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
LoadReceivedChallenges(Action<GKChallenge[],NSError>)

Задание, выданное игроком другому игроку.

LoadReceivedChallengesAsync()

Задание, выданное игроком другому игроку.

MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

Unbind(NSString)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Задание, выданное игроком другому игроку.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Задание, выданное игроком другому игроку.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Задание, выданное игроком другому игроку.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Задание, выданное игроком другому игроку.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Задание, выданное игроком другому игроку.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Задание, выданное игроком другому игроку.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Задание, выданное игроком другому игроку.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Задание, выданное игроком другому игроку.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Задание, выданное игроком другому игроку.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел