Поделиться через


GKPeerPickerController Класс

Определение

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

[Foundation.Register("GKPeerPickerController", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, "Use 'MCBrowserViewController' from the 'MultipeerConnectivity' framework instead.")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKPeerPickerController : Foundation.NSObject
type GKPeerPickerController = class
    inherit NSObject
Наследование
GKPeerPickerController
Атрибуты

Конструкторы

GKPeerPickerController()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

GKPeerPickerController(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKPeerPickerController(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

ConnectionTypesMask

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Delegate

Экземпляр класса модели GameKit.IGKPeerPickerControllerDelegate, который выступает в качестве делегата класса.

Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Visible

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

WeakDelegate

Объект, который может отвечать на протокол делегата для этого типа.

Zone

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dismiss()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом GKPeerPickerController.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
Show()

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел