GKSavedGameListener Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх.
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("GKSavedGameListener", false)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKSavedGameListener : Foundation.NSObject, GameKit.IGKSavedGameListener, IDisposable
type GKSavedGameListener = class
inherit NSObject
interface IGKSavedGameListener
interface INativeObject
interface IDisposable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Конструкторы
GKSavedGameListener() |
Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса. |
GKSavedGameListener(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
GKSavedGameListener(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
Class |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. (Унаследовано от NSObject) |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
IsDirectBinding |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Self |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Superclass |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Zone |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
DidModifySavedGame(GKPlayer, GKSavedGame) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(NSObject) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
HasConflictingSavedGames(GKPlayer, GKSavedGame[]) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
Init() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
DidModifySavedGame(IGKSavedGameListener, GKPlayer, GKSavedGame) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
HasConflictingSavedGames(IGKSavedGameListener, GKPlayer, GKSavedGame[]) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Разработчики приложений переопределяют этот класс, чтобы реагировать на конфликты или изменения игроков в сохраненных играх. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |