GKPerlinNoiseSource.Create(Double, nint, Double, Double, Int32) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
[Foundation.Export("perlinNoiseSourceWithFrequency:octaveCount:persistence:lacunarity:seed:")]
public static GameplayKit.GKPerlinNoiseSource Create (double frequency, nint octaveCount, double persistence, double lacunarity, int seed);
static member Create : double * nint * double * double * int -> GameplayKit.GKPerlinNoiseSource
Параметры
- frequency
- Double
- octaveCount
- System.System.IntPtr System.nativeint
- persistence
- Double
- lacunarity
- Double
- seed
- Int32
Возвращаемое значение
- Атрибуты