Character.GetName(Int32) Метод

Определение

Возвращает имя указанного символа codePointили значение NULL, если кодовая точка имеет значение #UNASSIGNED unassigned.

[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string

Параметры

codePoint
Int32

символ (кодовая точка Юникода)

Возвращаемое значение

имя указанного символа или null, если кодовая точка не назначена.

Атрибуты

Исключения

Значение , если codePoint не является допустимой точкой кода.

Комментарии

Возвращает имя указанного символа codePointили значение NULL, если кодовая точка имеет значение #UNASSIGNED unassigned.

Если указанный символ не назначается именем файла ЮникодData (частью базы данных символов Юникода , поддерживаемой консорциумом Юникода), возвращаемое имя совпадает с результатом выражения:

<blockquote/blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);<>

codePointДля s в файле ЮникодData имя, возвращаемое этим методом, следует схеме именования в разделе "Свойство имени Юникода" стандарта Юникода. Для других точек кода, таких как Hangul/Ideographs, выше правило создания имен отличается от правила создания имен, определенного в Стандарте Юникода.

Добавлено в версии 1.7.

Java документации по java.lang.Character.getName(int).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".

Применяется к