Character.GetName(Int32) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает имя указанного символа codePointили значение NULL, если кодовая точка имеет значение #UNASSIGNED unassigned.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Параметры
- codePoint
- Int32
символ (кодовая точка Юникода)
Возвращаемое значение
имя указанного символа или null, если кодовая точка не назначена.
- Атрибуты
Исключения
Значение , если codePoint не является допустимой точкой кода.
Комментарии
Возвращает имя указанного символа codePointили значение NULL, если кодовая точка имеет значение #UNASSIGNED unassigned.
Если указанный символ не назначается именем файла ЮникодData (частью базы данных символов Юникода , поддерживаемой консорциумом Юникода), возвращаемое имя совпадает с результатом выражения:
<blockquote/blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);<>
codePointДля s в файле ЮникодData имя, возвращаемое этим методом, следует схеме именования в разделе "Свойство имени Юникода" стандарта Юникода. Для других точек кода, таких как Hangul/Ideographs, выше правило создания имен отличается от правила создания имен, определенного в Стандарте Юникода.
Добавлено в версии 1.7.
Java документации по java.lang.Character.getName(int).
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей Project и используемых в соответствии с условиями, описанными в разделе "".