IGL10.GlTexImage2D Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
[Android.Runtime.Register("glTexImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "GetGlTexImage2D_IIIIIIIILjava_nio_Buffer_Handler:Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void GlTexImage2D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage2D", "(IIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "GetGlTexImage2D_IIIIIIIILjava_nio_Buffer_Handler:Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10Invoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member GlTexImage2D : int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Параметры
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- pixels
- Buffer
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.