Поделиться через


MPRemoteCommand Класс

Определение

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

[Foundation.Register("MPRemoteCommand", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 5, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class MPRemoteCommand : Foundation.NSObject
type MPRemoteCommand = class
    inherit NSObject
Наследование
MPRemoteCommand
Производный
Атрибуты

Конструкторы

MPRemoteCommand(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MPRemoteCommand(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Enabled

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddTarget(Func<MPRemoteCommandEvent,MPRemoteCommandHandlerStatus>)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

AddTarget(NSObject, Selector)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveTarget(NSObject)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

RemoveTarget(NSObject, Selector)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Класс, который разработчики приложений могут использовать для добавления и удаления действий (команд) в целевых объектах (игроках).

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел