MTLTextureDescriptor.CreateTextureBufferDescriptor Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
[Foundation.Export("textureBufferDescriptorWithPixelFormat:width:resourceOptions:usage:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static Metal.MTLTextureDescriptor CreateTextureBufferDescriptor (Metal.MTLPixelFormat pixelFormat, nuint width, Metal.MTLResourceOptions resourceOptions, Metal.MTLTextureUsage usage);
static member CreateTextureBufferDescriptor : Metal.MTLPixelFormat * nuint * Metal.MTLResourceOptions * Metal.MTLTextureUsage -> Metal.MTLTextureDescriptor
Параметры
- pixelFormat
- MTLPixelFormat
- width
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- resourceOptions
- MTLResourceOptions
- usage
- MTLTextureUsage
Возвращаемое значение
- Атрибуты