Поделиться через


MPSCnnNeuronTanHNode Класс

Определение

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

[Foundation.Register("MPSCNNNeuronTanHNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class MPSCnnNeuronTanHNode : MetalPerformanceShaders.MPSCnnNeuronNode
type MPSCnnNeuronTanHNode = class
    inherit MPSCnnNeuronNode
Наследование
Атрибуты

Конструкторы

MPSCnnNeuronTanHNode(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MPSCnnNeuronTanHNode(MPSNNImageNode)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

MPSCnnNeuronTanHNode(MPSNNImageNode, Single, Single)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

MPSCnnNeuronTanHNode(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

A

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSCnnNeuronNode)
B

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSCnnNeuronNode)
C

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSCnnNeuronNode)
Class

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Label

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
PaddingPolicy

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
ResultImage

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
ResultState

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
ResultStates

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Create(MPSNNImageNode)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

Create(MPSNNImageNode, Single, Single)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

DangerousAutorelease()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetFilter(MPSNNImageNode)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
GetFilter(MPSNNImageNode[])

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
GetFilters(MPSNNImageNode)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
GetFilters(MPSNNImageNode[])

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
GetTrainingGraph(MPSNNImageNode, MPSGradientNodeHandler)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от MPSNNFilterNode)
Init()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

T T:MetalPerformanceShaders.MPSCNNNeuronNode , представляющий функцию активации tanh.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к