Поделиться через


CameraFov.ToProjectionMatrix Метод

Определение

Преобразует этот FOV в матрицу проекции перспективы.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ToProjectionMatrix(float nearPlane, float farPlane, Microsoft::Azure::RemoteRendering::DepthConvention depthConvention, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Matrix4x4 % projection);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ToProjectionMatrix (float nearPlane, float farPlane, Microsoft.Azure.RemoteRendering.DepthConvention depthConvention, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Matrix4x4 projection);
member this.ToProjectionMatrix : single * single * Microsoft.Azure.RemoteRendering.DepthConvention * Matrix4x4 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ToProjectionMatrix (nearPlane As Single, farPlane As Single, depthConvention As DepthConvention, ByRef projection As Matrix4x4) As Result

Параметры

nearPlane
Single

Z-расстояние nearPlane

farPlane
Single

Z-расстояние farPlane

depthConvention
DepthConvention

Локальное соглашение z, используемое для этой матрицы проекции.

projection
Matrix4x4

Результирующая матрица проекции.

Возвращаемое значение

Комментарии

Если значение FOV в настоящее время недопустимо или один из параметров плоскости равен 0, функция вернет ошибку InvalidParam .

Применяется к