GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Преобразует текущий удаленный кадр в целевой объект отрисовки, привязанный в данный момент.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result
Возвращаемое значение
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
Комментарии
При выполнении этой функции предполагается, что буферы цвета и глубины прокси привязаны к текущему целевому объекту отрисовки. Это следует сделать в первую очередь в каждом кадре, так как эта функция перезапишет все содержимое в целевых буферах.