Поделиться через


GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy Метод

Определение

Повторно проецирует текстуру цвета прокси-сервера на задний буфер.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result

Возвращаемое значение

Success, NotInitialized, Fail, NoConnection

Комментарии

При выполнении этой функции предполагается, что буферы цвета и глубины заднего буфера привязаны к текущему целевому объекту отрисовки. Это должно быть сделано как самое последнее в каждом кадре.

Применяется к