HierarchicalStates Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Свойства отрисовки, которые можно переопределить HierarchicalStateOverrideComponent
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- Наследование
-
HierarchicalStates
Поля
AllValidFlags | 991 | Сочетание всех флагов. |
DisableCollision | 16 | Флаг отключения столкновения переопределен. |
1 | Видимый флаг переопределяется. |
|
None | 0 | Состояние не переопределяется. |
SeeThrough | 4 | Непрозрачность переопределяется. |
Selected | 2 | Выбранное состояние переопределяется. |
Shell | 128 | Отрисовывает под дерево сцены в виде прозрачной оболочки. |
TransparencyWritesDepth | 256 | Принудительное написание глубины независимо отрисовываемого графа непрозрачного или прозрачного. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | Переопределяется состояние маски фильтра плоскости сокращения. Этот флаг включает отдельные маски фильтров плоскости вырезки для каждого объекта. Сама битовая маска указывается через CutPlaneFilterMask. |
UseOverrideMaterial | 512 | Использует один материал переопределения для отрисовки геометрии. Сам материал назначается через OverrideMaterial. |
UseTintColor | 8 | Переопределяется состояние цвета используйте тон. Этот флаг включает отдельный цвет оттенка для каждого объекта. |