Поделиться через


HierarchicalStates Перечисление

Определение

Свойства отрисовки, которые можно переопределить HierarchicalStateOverrideComponent

public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates = 
Public Enum HierarchicalStates
Наследование
HierarchicalStates

Поля

AllValidFlags 991

Сочетание всех флагов.

DisableCollision 16

Флаг отключения столкновения переопределен.

Hidden 1

Видимый флаг переопределяется.

None 0

Состояние не переопределяется.

SeeThrough 4

Непрозрачность переопределяется.

Selected 2

Выбранное состояние переопределяется.

Shell 128

Отрисовывает под дерево сцены в виде прозрачной оболочки.

TransparencyWritesDepth 256

Принудительное написание глубины независимо отрисовываемого графа непрозрачного или прозрачного.

UseCutPlaneFilterMask 64

Переопределяется состояние маски фильтра плоскости сокращения. Этот флаг включает отдельные маски фильтров плоскости вырезки для каждого объекта. Сама битовая маска указывается через CutPlaneFilterMask.

UseOverrideMaterial 512

Использует один материал переопределения для отрисовки геометрии. Сам материал назначается через OverrideMaterial.

UseTintColor 8

Переопределяется состояние цвета используйте тон. Этот флаг включает отдельный цвет оттенка для каждого объекта.

Применяется к

См. также раздел