SimulationUpdateResult Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
При GraphicsBindingSimD3d11 использовании объект этой структуры будет содержать результат после успешного вызова Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Наследование
-
SimulationUpdateResult
Поля
FarPlaneDistance |
Расстояние (в метрах) до дальней плоскости обрезки камеры. |
FieldOfView |
Поле обзора камеры (преобразование и поворот). Для отрисовки моно допустимо только левое поле представления. |
FrameId |
Счетчик кадров должен увеличиваться для каждого кадра. |
NearPlaneDistance |
Расстояние (в метрах) до ближайшей плоскости обрезки камеры. |
ViewTransform |
Матрицы преобразования камеры (преобразование и поворот). Для отрисовки моно допустима только левая матрица. |