Поделиться через


TextureCoordinateGenerationMode Перечисление

Определение

Определяет метод координаты текстуры Uv для выборки текстуры материала.

public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode = 
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
Наследование
TextureCoordinateGenerationMode

Поля

PlanarObjectSpace 3

Аналогично PlanarWorldSpace, за исключением того, что он использует нетрансформированную позицию пространства объекта вершины.

PlanarWorldSpace 2

Координаты Uv не приходят из исходной сетки, но вместо этого вычисляются в шейдере, используя расстояние вершины мирового пространства в направлении двух плоскостей в трехмерном пространстве. В частности, этот режим требует двух плоскостей, плоскости и плоскостиV, а затем координаты текстур вычисляются следующим образом (псевдокод): u = planeU.DistanceTo(vertexPos), v = planeV.DistanceTo(vertexPos).

SourceUv0 0

Координаты Uv приходят из первого набора УФ исходной сетки и могут быть преобразованы с помощью параметра масштабирования и смещения.

SourceUv1 1

Координаты Uv берутся из второго набора уфов исходной сетки и могут быть преобразованы с помощью параметра масштабирования и смещения.

Применяется к