Поделиться через


PathFigure Класс

Определение

public ref class PathFigure sealed : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")]
public sealed class PathFigure : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")>]
type PathFigure = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public NotInheritable Class PathFigure
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
Наследование
PathFigure
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

PathFigure()

Поля

IsClosedProperty

Привязываемое свойство для IsClosed.

IsFilledProperty

Привязываемое свойство для IsFilled.

SegmentsProperty

Привязываемое свойство для Segments.

StartPointProperty

Привязываемое свойство для StartPoint.

Свойства

BindingContext

Возвращает или задает объект, содержащий свойства, предназначенные для связанных свойств, принадлежащих этому BindableObject. Это свойство может быть привязано.

(Унаследовано от BindableObject)
Dispatcher

Возвращает диспетчер, который был доступен при создании этого привязываемого объекта, в противном случае пытается найти ближайший доступный диспетчер (вероятно, окно или приложение).

(Унаследовано от BindableObject)
IsClosed
IsFilled
Segments
StartPoint

Методы

ApplyBindings()

Применяет все текущие привязки к BindingContext.

(Унаследовано от BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

Очищает любое значение, заданное ранее для привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Очищает любое значение, заданное ранее для привязываемого свойства, идентифицируемого ключом.

(Унаследовано от BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Принуждается значение указанного привязываемого свойства. Это делается путем вызова BindableProperty.CoerceValueDelegate указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Принуждается значение указанного привязываемого свойства. Это делается путем вызова BindableProperty.CoerceValueDelegate указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Возвращает значение, содержащееся в заданном привязываемом свойстве.

(Унаследовано от BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Определяет, существует ли привязываемое свойство и имеет набор значений.

(Унаследовано от BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Вызывает событие BindingContextChanged.

(Унаследовано от BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Вызывает событие PropertyChanged.

(Унаследовано от BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Вызывает событие PropertyChanging.

(Унаследовано от BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Удаляет ранее заданную привязку из привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Назначает привязку привязываемому свойству.

(Унаследовано от BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Задает значение указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Задает значение указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
UnapplyBindings()

Удаляет все текущие привязки из текущего контекста.

(Унаследовано от BindableObject)

События

BindingContextChanged

Происходит при изменении значения свойства BindingContext.

(Унаследовано от BindableObject)
PropertyChanged

Появляется при изменении значения свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
PropertyChanging

Происходит при изменении значения свойства.

(Унаследовано от BindableObject)

Явные реализации интерфейса

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Унаследовано от BindableObject)

Методы расширения

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Останавливает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Задает указанные параметры и запускает кинетическую анимацию.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Возвращает логическое значение, указывающее, выполняется ли анимация, заданная в handle.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Создает и применяет привязку к свойству.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Создает привязку между свойством исходного объекта и свойством целевого объекта.

Применяется к