Поделиться через


VisualElement Класс

Определение

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
Наследование
Наследование
Производный
Реализации

Комментарии

Базовый класс для большинства элементов Microsoft.Maui.Controls на экране. Предоставляет большинство свойств, событий и методов для представления элемента на экране.

Конструкторы

VisualElement()

Инициализирует новый экземпляр класса VisualElement.

Поля

AnchorXProperty

Привязываемое свойство для AnchorX.

AnchorYProperty

Привязываемое свойство для AnchorY.

BackgroundColorProperty

Привязываемое свойство для BackgroundColor.

BackgroundProperty

Привязываемое свойство для Background.

BehaviorsProperty

Привязываемое свойство для Behaviors.

ClipProperty

Привязываемое свойство для Clip.

ControlsVisualElementMapper
Устаревшие..

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

FlowDirectionProperty

Привязываемое свойство для FlowDirection.

HeightProperty

Привязываемое свойство для Height.

HeightRequestProperty

Привязываемое свойство для HeightRequest.

InputTransparentProperty

Привязываемое свойство для InputTransparent.

IsEnabledProperty

Привязываемое свойство для IsEnabled.

IsFocusedProperty

Привязываемое свойство для IsFocused.

IsFocusedPropertyKey

Привязываемое свойство для IsFocused.

IsVisibleProperty

Привязываемое свойство для IsVisible.

MaximumHeightRequestProperty

Привязываемое свойство для MaximumHeightRequest.

MaximumWidthRequestProperty

Привязываемое свойство для MaximumWidthRequest.

MinimumHeightRequestProperty

Привязываемое свойство для MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Привязываемое свойство для MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Привязываемое свойство для Navigation.

OpacityProperty

Привязываемое свойство для Opacity.

RotationProperty

Привязываемое свойство для Rotation.

RotationXProperty

Привязываемое свойство для RotationX.

RotationYProperty

Привязываемое свойство для RotationY.

ScaleProperty

Привязываемое свойство для Scale.

ScaleXProperty

Привязываемое свойство для ScaleX.

ScaleYProperty

Привязываемое свойство для ScaleY.

ShadowProperty

Привязываемое свойство для Shadow.

StyleProperty

Привязываемое свойство для Style.

transientNamescope

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

(Унаследовано от Element)
TranslationXProperty

Привязываемое свойство для TranslationX.

TranslationYProperty

Привязываемое свойство для TranslationY.

TriggersProperty

Привязываемое свойство для Triggers.

VisualProperty

Привязываемое свойство для Visual.

WidthProperty

Привязываемое свойство для Width.

WidthRequestProperty

Привязываемое свойство для WidthRequest.

WindowProperty

Привязываемое свойство для Window.

XProperty

Привязываемое свойство для X.

YProperty

Привязываемое свойство для Y.

ZIndexProperty

Привязываемое свойство для ZIndex.

Свойства

AnchorX

Возвращает или задает компонент X центра для любой операции преобразования относительно границ элемента. Это свойство может быть привязано.

AnchorY

Возвращает или задает компонент Y центра для любой операции преобразования относительно границ элемента. Это свойство может быть привязано.

AutomationId

Возвращает или задает значение, которое позволяет платформе автоматизации находить этот элемент и взаимодействовать с ним.

(Унаследовано от Element)
Background

Возвращает или задает значение Brush , которое будет использоваться для заполнения фона элемента. Это свойство может быть привязано.

BackgroundColor

Возвращает или задает значение Color , которое заполняет фон элемента. Это свойство может быть привязано.

Batched

Возвращает значение, указывающее, что для этого элемента выполняются пакетные изменения.

Behaviors

Возвращает список объектов, Behavior связанных с этим элементом. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

BindingContext

Возвращает или задает объект, содержащий свойства, предназначенные для связанных свойств, принадлежащих этому BindableObject. Это свойство может быть привязано.

(Унаследовано от BindableObject)
Bounds

Возвращает границы элемента в единицах, независимых от устройства.

class

Возвращает или задает классы стилей для элемента.

(Унаследовано от NavigableElement)
ClassId

Возвращает или задает значение, используемое для идентификации коллекции семантически схожих элементов.

(Унаследовано от Element)
Clip

Указывает область вырезки для элемента. Это свойство может быть привязано.

DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом на этапе измерения процесса компоновки.

DisableLayout

Возвращает значение, указывающее, что макет для этого элемента отключен.

Dispatcher

Возвращает диспетчер, который был доступен при создании этого привязываемого объекта, в противном случае пытается найти ближайший доступный диспетчер (вероятно, окно или приложение).

(Унаследовано от BindableObject)
EffectControlProvider

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
Effects

Возвращает или задает стили и свойства, которые будут применяться к элементу во время выполнения.

(Унаследовано от Element)
FlowDirection

Возвращает или задает направление потока макета. Это свойство может быть привязано.

Frame

Возвращает или задает кадр, который этот элемент находится на экране.

Handler

Возвращает или задает связанный с этим элементом IViewHandler .

Height

Возвращает текущую отрисовываемую высоту этого элемента. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

HeightRequest

Возвращает или задает требуемую переопределенную высоту для этого элемента. Это свойство может быть привязано.

Id

Получает значение, которое можно использовать для уникальной идентификации элемента во время выполнения приложения.

(Унаследовано от Element)
InputTransparent

Возвращает или задает значение, указывающее, отвечает ли этот элемент на тестирование попаданий во время взаимодействия с пользователем. Это свойство может быть привязано.

IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли этот элемент в пользовательском интерфейсе. Это свойство может быть привязано.

IsEnabledCore

Это значение представляет накопительное значение IsEnabled. Все типы, переопределиющие это свойство, также должны вызывать метод RefreshIsEnabledProperty(), если значение изменится.

IsFocused

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент фокус в настоящее время. Это свойство может быть привязано.

IsInPlatformLayout

Возвращает или задает значение, указывающее, что этот элемент в настоящее время проходит через цикл макета платформы.

IsLoaded

Указывает, подключен ли элемент к дереву основного объекта.

IsPlatformEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли эквивалентный элемент платформы этих элементов.

IsPlatformStateConsistent

Возвращает или задает значение, указывающее, что данный элемент в настоящее время согласуется с состоянием эквивалентного элемента платформы.

IsVisible

Возвращает или задает значение, определяющее, будет ли этот элемент отображаться на экране и занять место в макетах. Это свойство может быть привязано.

LogicalChildren
Устаревшие..

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

(Унаследовано от Element)
MaximumHeightRequest

Возвращает или задает максимальную высоту элемента, запрашиваемого во время макета. Это свойство может быть привязано.

MaximumWidthRequest

Возвращает или задает максимальную ширину элемента, запрашиваемого во время макета. Это свойство может быть привязано.

MinimumHeightRequest

Возвращает или задает минимальную высоту элемента, запрашиваемого во время макета. Это свойство может быть привязано.

MinimumWidthRequest

Возвращает или задает минимальную ширину элемента, запрашиваемого во время макета. Это свойство может быть привязано.

Navigation

Возвращает объект, ответственный за обработку навигации на основе стека.

(Унаследовано от NavigableElement)
NavigationProxy

Возвращает приведение Navigation к объекту NavigationProxy.

(Унаследовано от NavigableElement)
Opacity

Возвращает или задает значение непрозрачности, применяемое к элементу при его отрисовке. Диапазон этого значения составляет от 0 до 1; Значения за пределами этого диапазона будут иметь ближайшее допустимое значение. Это свойство может быть привязано.

Parent

Возвращает или задает родительский элемент Element этого элемента.

(Унаследовано от Element)
RealParent

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
Resources

Возвращает или задает локальный словарь ресурсов.

Rotation

Возвращает или задает угол поворота (в градусах) вокруг оси Z (аффинного поворота) при отрисовке элемента. Это свойство может быть привязано.

RotationX

Возвращает или задает угол поворота (в градусах) вокруг оси Х (перспективного поворота) при отрисовке элемента. Это свойство может быть привязано.

RotationY

Возвращает или задает угол поворота (в градусах) вокруг оси Y (перспективного поворота) при отрисовке элемента. Это свойство может быть привязано.

Scale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования, применяемый к элементу. Это свойство может быть привязано.

ScaleX

Возвращает или задает значение масштаба для применения к оси X. Это свойство может быть привязано.

ScaleY

Возвращает или задает значение масштаба для применения к оси Y. Это свойство может быть привязано.

Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу. Это свойство может быть привязано.

Style

Возвращает или задает уникальный Style для этого элемента.

(Унаследовано от NavigableElement)
StyleClass

Возвращает или задает классы стилей для элемента.

(Унаследовано от NavigableElement)
StyleId

Возвращает или задает определяемое пользователем значение для уникальной идентификации элемента.

(Унаследовано от Element)
TranslationX

Возвращает или задает дельту преобразования по оси X для элемента. Это свойство может быть привязано.

TranslationY

Возвращает или задает дельту преобразования по оси Y для элемента. Это свойство может быть привязано.

Triggers

Возвращает список объектов, TriggerBase связанных с этим элементом. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

Visual

Возвращает или задает реализацию, которая переопределяет внешний IVisual вид элемента. Это свойство может быть привязано.

Width

Возвращает текущую ширину этого элемента. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

WidthRequest

Возвращает или задает требуемую переопределенную ширину для этого элемента. Это свойство может быть привязано.

Window

Window Возвращает объект, связанный с элементом. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

X

Возвращает текущее положение этого элемента по оси X. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

Y

Возвращает текущее положение этого элемента по оси Y. Это свойство может быть привязано и доступно только для чтения.

ZIndex

Возвращает или задает внешний z-индекс элемента в макете. Это свойство может быть привязано.

Методы

AddLogicalChild(Element)

Добавляет в Element логические дочерние элементы.

(Унаследовано от Element)
ApplyBindings()

Применяет все текущие привязки к BindingContext.

(Унаследовано от BindableObject)
Arrange(Rect)

Позиционирует дочерние объекты и определяет размер элемента.

ArrangeOverride(Rect)

Позволяет подклассам реализовать настраиваемую логику упорядочивания во время передачи макета элементов управления.

BatchBegin()

Обозначает начало пакета изменений, вносимых в свойства элементов. Это может повысить производительность, если изменится большее количество значений свойств.

BatchCommit()

Обозначает конец пакета команд, применяемых к элементу, и указывает на то, что команды должны быть зафиксированы.

ChangeVisualState()

Изменяет текущее визуальное состояние на основе текущих значений свойств элементов.

ClearLogicalChildren()

Удаляет все дочерние Elements.

(Унаследовано от Element)
ClearValue(BindableProperty)

Очищает любое значение, заданное ранее для привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Очищает любое значение, заданное ранее для привязываемого свойства, идентифицируемого ключом.

(Унаследовано от BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Принуждается значение указанного привязываемого свойства. Это делается путем вызова BindableProperty.CoerceValueDelegate указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Принуждается значение указанного привязываемого свойства. Это делается путем вызова BindableProperty.CoerceValueDelegate указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
Finalize()

Освобождает все ресурсы, связанные с дескриптором.

FindByName(String)

Возвращает элемент, содержащий указанное имя.

(Унаследовано от Element)
Focus()

Пытается задать фокус для этого элемента.

GetValue(BindableProperty)

Возвращает значение, содержащееся в заданном привязываемом свойстве.

(Унаследовано от BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Вставляет логические Element дочерние элементы по указанному индексу.

(Унаследовано от Element)
InvalidateMeasure()

Помечает текущую меру элемента как недопустимое.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)
Устаревшие..

Отменяет меру элемента.

InvalidateMeasureOverride()

Предоставляет способ разрешить переопределение подклассов (например, Layout) InvalidateMeasure()

IsSet(BindableProperty)

Определяет, существует ли привязываемое свойство и имеет набор значений.

(Унаследовано от BindableObject)
Layout(Rect)

Обновляет границы элементы во время цикла макета.

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)
Устаревшие..

Возвращает минимальный размер, необходимый элементу для отображения на устройстве.

Measure(Double, Double)

Возвращает минимальный размер, необходимый элементу для отображения на устройстве. Поля исключаются из измерения, но возвращаются с размером. Не рекомендуется вызывать этот метод за пределами MeasureOverride передачи родительского элемента.

MeasureOverride(Double, Double)

Позволяет подклассам реализовать пользовательскую логику мер во время прохождения мер элементов управления.

OnBindingContextChanged()

Вызывается при изменении контекста привязки этого элемента.

OnChildAdded(Element)

Вызывается при добавлении дочернего объекта в этот элемент.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Вызывается при удалении дочернего объекта из этого элемента.

OnChildrenReordered()

Вызывает событие ChildrenReordered.

OnHandlerChanged()

При переопределении в производном классе следует вызвать HandlerChanged событие.

(Унаследовано от Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

При переопределении в производном классе следует вызвать HandlerChanging событие.

(Унаследовано от Element)
OnMeasure(Double, Double)
Устаревшие..

Метод, который вызывается при измерении макета.

OnParentChanged()

При переопределении в производном классе следует вызвать ParentChanged событие.

(Унаследовано от Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

При переопределении в производном классе следует вызвать ParentChanging событие.

(Унаследовано от Element)
OnParentSet()

Вызывает событие (внутреннее). ParentSet

(Унаследовано от NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Метод, вызываемый при изменении привязанного свойства.

(Унаследовано от Element)
OnPropertyChanging(String)

Вызывает событие PropertyChanging.

(Унаследовано от BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Метод, вызываемый при установке размера элемента во время цикла макета. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

PlatformSizeChanged()

Сигнализирует о том, что эквивалентный платформой элемент для размера этого элемента изменился, и может потребоваться новый цикл макета.

RefreshIsEnabledProperty()

Этот метод всегда должен вызываться, если происходит какое-то событие, а значение IsEnabledCore свойства изменится.

RemoveBinding(BindableProperty)

Удаляет ранее заданную привязку из привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Удаляет ранее заданный динамический ресурс.

(Унаследовано от Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Удаляет первое вхождение определенного из Element логических дочерних элементов.

(Унаследовано от Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Назначает привязку привязываемому свойству.

(Унаследовано от BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

BindableProperty Задает свойство этого элемента для обновления с помощью DynamicResource с предоставленным ключом.

(Унаследовано от Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Задает значение указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Задает значение указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Метод, который вызывается во время цикла макета, чтобы сигнализировать о начале макета вложенного дерева.

UnapplyBindings()

Удаляет все текущие привязки из текущего контекста.

(Унаследовано от BindableObject)
Unfocus()

Отменяет фокус клавиатуры на этом элементе.

События

BatchCommitted

Происходит при фиксации пакета изменений свойств путем вызова BatchCommit().

BindingContextChanged

Происходит при изменении значения свойства BindingContext.

(Унаследовано от BindableObject)
ChildAdded

Вызывается всякий раз, когда дочерний элемент добавляется в элемент.

(Унаследовано от Element)
ChildRemoved

Вызывается всякий раз, когда дочерний элемент удаляется из элемента.

(Унаследовано от Element)
ChildrenReordered

Происходит при изменении порядка дочерних элементов.

DescendantAdded

Вызывается всякий раз, когда дочерний элемент добавляется в поддеревку элемента.

(Унаследовано от Element)
DescendantRemoved

Вызывается всякий раз, когда дочерний элемент удаляется из поддерев элементов.

(Унаследовано от Element)
FocusChangeRequested
Устаревшие..

Происходит при запросе изменения фокуса.

Focused

Происходит при фокусе этого элемента.

HandlerChanged

Вызывается всякий раз, когда обработчик элемента изменился.

(Унаследовано от Element)
HandlerChanging

Вызывается всякий раз, когда обработчик элемента начинает изменяться.

(Унаследовано от Element)
Loaded

Происходит при создании и добавлении элемента в визуальное дерево платформы.

MeasureInvalidated

Возникает, когда текущая мера элемента была недопустима.

ParentChanged

Вызывается всякий раз, когда родительский элемент изменился.

(Унаследовано от Element)
ParentChanging

Вызывается всякий раз, когда элемент начинает изменяться.

(Унаследовано от Element)
PropertyChanged

Появляется при изменении значения свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
PropertyChanging

Происходит при изменении значения свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SizeChanged

Происходит при изменении размера элемента.

Unfocused

Происходит, когда этот элемент не сфокусирован.

Unloaded

Происходит, когда элемент больше не подключен к визуальному дереву платформы.

Явные реализации интерфейса

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ContextFlyout Возвращает представление. Всплывающие элементы меню, всплывающие элементы меню и разделители меню можно добавить в контекстный всплывающий элемент.

(Унаследовано от Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

(Унаследовано от BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Регистрирует указанный effect в этом элементе.

(Унаследовано от Element)
IElement.Handler

Возвращает или задает обработчик представления элемента.

IElement.Parent

Возвращает родительский элемент элемента.

(Унаследовано от Element)
IElementController.Descendants()

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
IElementController.LogicalChildren

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

(Унаследовано от Element)
IToolTipElement.ToolTip

Представляет небольшое прямоугольное всплывающее окно, в котором отображается краткое описание назначения представления, когда пользователь отдохнует указатель на представление.

(Унаследовано от Element)
IView.Arrange(Rect)

Позиционирует дочерние элементы и определяет размер элемента.

IView.Background

Получает краску, которая заполняет фон представления.

IView.Clip

Возвращает путь, используемый для определения структуры содержимого представления.

IView.FlowDirection

Направление, в котором элементы пользовательского интерфейса сканируются глазом

IView.Height

Возвращает указанную высоту IView.

IView.HorizontalLayoutAlignment

Определяет горизонтальный аспект расположения этого элемента в контейнере

IView.InvalidateArrange()

Метод, который вызывается для отмены макета этого представления.

IView.InvalidateMeasure()

Сигнализирует о том, что текущее значение меры этого представления больше не является допустимым и должно быть перекомпилировано во время следующей передачи меры.

IView.IsFocused

Возвращает значение, указывающее, ориентирован ли этот режим в данный момент.

IView.Margin

Поле представляет расстояние между представлением и его смежными представлениями.

IView.MaximumHeight

Возвращает указанное ограничение высоты IView в диапазоне от нуля до двойного. PositiveInfinity.

IView.MaximumWidth

Возвращает указанное ограничение ширины IView в диапазоне от нуля до двойного. PositiveInfinity.

IView.Measure(Double, Double)

Обновляет размер представления.

IView.MinimumHeight

Возвращает указанное минимальное ограничение высоты IView в диапазоне от нуля до двойного. PositiveInfinity.

IView.MinimumWidth

Возвращает указанное минимальное ограничение ширины IView в диапазоне от нуля до двойного. PositiveInfinity.

IView.Semantics

Добавляет семантику к каждому представлению для специальных возможностей

IView.Shadow

Рисует тень вокруг целевого представления.

IView.VerticalLayoutAlignment

Определяет вертикальный аспект расположения этого элемента в контейнере

IView.Visibility

Возвращает значение, определяющее, должно ли это представление быть частью визуального дерева или нет.

IView.Width

Возвращает указанную ширину IView.

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Для внутреннего использования .NET MAUI.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Для внутреннего использования .NET MAUI.

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Возвращает список визуальных дочерних элементов элемента, доступный для чтения.

(Унаследовано от Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Возвращает визуальный родитель элемента.

(Унаследовано от Element)

Методы расширения

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Останавливает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Задает указанные параметры и запускает кинетическую анимацию.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Возвращает логическое значение, указывающее, выполняется ли анимация, заданная в handle.

Batch(IAnimatable)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Создает и применяет привязку к свойству.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Создает привязку между свойством исходного объекта и свойством целевого объекта.

FindByName<T>(Element, String)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

CancelAnimations(VisualElement)

Прерваны все анимации (например LayoutTo, , TranslateTo, ScaleToи т. д.) элемента view .

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая выполняет исчезание, описанное параметрами opacity, length и easing.

InvalidateMeasure(VisualElement)

Обновления макета могут быть вынуждены кодом приложения, а не полагаться на встроенное поведение системы макета. Однако это обычно не рекомендуется. Вызов InvalidateArrange, InvalidateMeasure или UpdateLayout обычно не требуется и может привести к снижению производительности при чрезмерном выполнении. Во многих ситуациях, когда код приложения может изменять свойства макета, система макета, вероятно, уже будет обрабатывать обновления асинхронно. Система макета также имеет оптимизацию для работы с каскадами изменений макета с помощью отношений родительского-дочернего элемента и принудительного макета с кодом приложения может работать в отношении таких оптимизаций. Тем не менее, возможно, что ситуации макета существуют в более сложных сценариях, когда принудительное создание макета является лучшим вариантом для устранения проблемы с временем или другой проблемы с макетом. Просто используйте его намеренно и экономно.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Возвращает задачу, которая упрощает границы VisualElement заданного прямоугольником прямоугольника, указанного view bounds параметром.
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Поворачивает элемент VisualElement, указанный в view, от текущего угла поворота на drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая масштабирует элемент VisualElement, указанный в view, с текущего масштаба до dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая поворачивает VisualElement заданный view параметром, описанным параметром rotation, lengthи easing параметрами.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая перемежает ось X указанного VisualElement в ней view rotationвремени length и использования easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая перемежает ось Y указанного VisualElement view путем rotation, занимает время length и использование easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая масштабирует элемент VisualElement, указанный в view, до абсолютного масштаба scale.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая масштабирует ось VisualElement X заданного абсолютным коэффициентом view scaleмасштабирования.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Возвращает задачу, которая масштабирует ось VisualElement Y, заданной абсолютным коэффициентом view scaleмасштабирования.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Анимирует элементы TranslationX и TranslationY свойства из текущих значений в новые значения. Это гарантирует, что входной макет находится в той же позиции, что и визуальный макет.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Возвращает true, если element имеет одну или несколько групп визуального состояния. В противном случае возвращается false.

CheckHandlers(IView)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

ComputeFrame(IView, Rect)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

SetSemanticFocus(IView)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

CaptureAsync(IView)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

DisconnectHandlers(IView)

Объект Element , который занимает область на экране, имеет внешний вид и может получить сенсорный ввод.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Возвращает окно, содержащее элемент визуального дерева, если элемент содержится в одном элементе.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Получает всю иерархию потомков в виде списка дочерних элементов для заданного элемента визуального дерева.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Возвращает список дочерних элементов визуального дерева, основанных на заданной точке.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Возвращает список дочерних элементов визуального дерева на основе прямоугольника.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Возвращает список дочерних элементов визуального дерева на основе прямоугольника, определенного его координатами, указанными в единицах платформы, а не пикселями.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Возвращает список дочерних элементов визуального дерева, основанных на заданной точке x, y.

Применяется к